Windows编程实验4
2017-04-07 14:51
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1.如果写一个普通函数,采用直接创立窗口对象的方式创建一个窗体,会有什么问题?
#include <QApplication>
#include "mywidget.h"
#include <QDialog> //包含头文件
void f(){
QDialog dialog;
dialog.show();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
f();
return a.exec();
}
结果是没有窗体弹出来
2.如果写一个普通函数,采用指针动态创立窗体对象的方式创建一个窗体,会有什么问题?
#include <QApplication>
#include "mywidget.h"
#include <QDialog> //包含头文件
void f(){
QDialog * dialog = new QDialog;
dialog->show();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
f();
return a.exec();
}
结果是有一个窗体弹出来
3.show()函数和exec()函数有什么区别
(1)show()
显示一个非模式对话框。控制权即刻返回给调用函数。弹出窗口是否模式对话框,取决于modal属性的值。
(2)exec()
显示一个模式对话框,并且锁住程序直到用户关闭该对话框为止。函数返回一个DialogCode结果。
在对话框弹出期间,用户不可以切换同程序下的其它窗口,直到该对话框被关闭。
(3)模式和非模式对话框
模式对话框:弹出窗口的时候,整个程序就被锁定了,处于等待状态,直到对话框被关闭。这时往往是需要对话框的返回值进行下面的操作。如:确认窗口(选择“是”或“否”)。
非模式对话框:弹出窗口之后,调用即刻返回,继续下面的操作。这里只是一个调用指令的发出,不等待也不做任何处理。如:查找框。
show()即可以显示非模式也可以显示模式对话框(设置modal值)。当modal=true的时候是否跟exec()就一样了呢?经过测试,还是有区别的。
使用show(),虽然在对话框弹出的时候,程序的其它操作(按钮、窗口切换等)都失效了;但是程序仍然在调用对话框之后,马上返回继续执行后面的代码。这样,你就不会得到窗口的返回值。
使用exec(),在调用之后,程序就被锁定在原地。等待窗口的关闭。
4.C++简单工厂和静态工厂设计模式的描述
建立对象的类就像一个工厂,被建立的对象就是一个个产品,之后对象的任何操作跟这个类没有关系,这个类只是用作生产对象
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef enum ProductTypeTag
{
TypeA,
TypeB,
TypeC
}PRODUCTTYPE;
// Here is the product class
class Product
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class ProductA : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductA"<<endl;
}
};
class ProductB : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductB"<<endl;
}
};
class ProductC : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductC"<<endl;
}
};
// Here is the Factory class
class Factory
{
public:
Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
{
switch (type)
{
case TypeA:
return new ProductA();
case TypeB:
return new ProductB();
case TypeC:
return new ProductC();
default:
return NULL;
}
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// First, create a factory object
Factory *ProductFactory = new Factory();
Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
if (productObjA != NULL)
productObjA->Show();
Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);
if (productObjB != NULL)
productObjB->Show();
Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);
if (productObjC != NULL)
productObjC->Show();
delete ProductFactory;
ProductFactory = NULL;
delete productObjA;
productObjA = NULL;
delete productObjB;
productObjB = NULL;
delete productObjC;
productObjC = NULL;
return 0;
}
#include <QApplication>
#include "mywidget.h"
#include <QDialog> //包含头文件
void f(){
QDialog dialog;
dialog.show();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
f();
return a.exec();
}
结果是没有窗体弹出来
2.如果写一个普通函数,采用指针动态创立窗体对象的方式创建一个窗体,会有什么问题?
#include <QApplication>
#include "mywidget.h"
#include <QDialog> //包含头文件
void f(){
QDialog * dialog = new QDialog;
dialog->show();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
f();
return a.exec();
}
结果是有一个窗体弹出来
3.show()函数和exec()函数有什么区别
(1)show()
显示一个非模式对话框。控制权即刻返回给调用函数。弹出窗口是否模式对话框,取决于modal属性的值。
(2)exec()
显示一个模式对话框,并且锁住程序直到用户关闭该对话框为止。函数返回一个DialogCode结果。
在对话框弹出期间,用户不可以切换同程序下的其它窗口,直到该对话框被关闭。
(3)模式和非模式对话框
模式对话框:弹出窗口的时候,整个程序就被锁定了,处于等待状态,直到对话框被关闭。这时往往是需要对话框的返回值进行下面的操作。如:确认窗口(选择“是”或“否”)。
非模式对话框:弹出窗口之后,调用即刻返回,继续下面的操作。这里只是一个调用指令的发出,不等待也不做任何处理。如:查找框。
show()即可以显示非模式也可以显示模式对话框(设置modal值)。当modal=true的时候是否跟exec()就一样了呢?经过测试,还是有区别的。
使用show(),虽然在对话框弹出的时候,程序的其它操作(按钮、窗口切换等)都失效了;但是程序仍然在调用对话框之后,马上返回继续执行后面的代码。这样,你就不会得到窗口的返回值。
使用exec(),在调用之后,程序就被锁定在原地。等待窗口的关闭。
4.C++简单工厂和静态工厂设计模式的描述
建立对象的类就像一个工厂,被建立的对象就是一个个产品,之后对象的任何操作跟这个类没有关系,这个类只是用作生产对象
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef enum ProductTypeTag
{
TypeA,
TypeB,
TypeC
}PRODUCTTYPE;
// Here is the product class
class Product
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class ProductA : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductA"<<endl;
}
};
class ProductB : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductB"<<endl;
}
};
class ProductC : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductC"<<endl;
}
};
// Here is the Factory class
class Factory
{
public:
Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
{
switch (type)
{
case TypeA:
return new ProductA();
case TypeB:
return new ProductB();
case TypeC:
return new ProductC();
default:
return NULL;
}
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// First, create a factory object
Factory *ProductFactory = new Factory();
Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
if (productObjA != NULL)
productObjA->Show();
Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);
if (productObjB != NULL)
productObjB->Show();
Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);
if (productObjC != NULL)
productObjC->Show();
delete ProductFactory;
ProductFactory = NULL;
delete productObjA;
productObjA = NULL;
delete productObjB;
productObjB = NULL;
delete productObjC;
productObjC = NULL;
return 0;
}
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