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中文显示乱码之解决办法

2017-04-05 15:21 316 查看
众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的。 解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF-8编码来显示。2.使用iconv库来解决。3。使用解析xml或者json文件来解决。这里推荐使用第三种方法来解决,因为比较简单方便,还能支持I18N国际化。下面我们来一一详细了解一下每种解决方案的具体实现:

一、通过转换为UTF-8编码的方式显示出来,建立一个方法用于转换中文到对应的UTF-8编码,具体代码如下:


 1 char *HelloWorld::FontToUTF8(const char*
font){ 

2     int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,font,-1,NULL,0); 

3     wchar_t *wstr =
new wchar_t[len+1]; 

4     memset(wstr,0,len+1); 

5     MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,font,-1,wstr,len); 

6     len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,wstr,-1,NULL,0,NULL,NULL); 

7     char *str =
new char[len+1]; 

8     memset(str,0,len+1); 

9     WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,wstr,-1,str,len,NULL,NULL);

10     if(wstr)delete[]
wstr;

11     return str;

12 }


函数的使用方法如下:

1 auto label = Label::creat(HelloWorld::FontToUTF8("不如跳舞"),"Arial",36);

2 label->setPosition(320,300);3 this->addChild(label);

这种方法仅仅依靠代码实现而不不需要额外的设置,但是效果并不是很稳定,容易产生某些错误或者依然乱码,因此不推荐该方法。

 

二、使用iconv库来显示中文

首先在创建好的cocos2d-x项目中搜索包含了iconv的文件名,然后把文件iconv.h的路径引入,如:

#include  "cocos2d\external\win32-specific\icon\include\iconv.h"

然后在项目中创建一个GBKToUTF8方法来实现编码的转换:


 1 int HelloWorld::GBKToUTF8(std::string &gbkStr,const char*
toCode,const char* formCode){ 

2     iconv_t iconvH; 

3     iconvH = iconv_open(formCode,toCode); 

4     if(iconvH ==
0){ 

5         return -1; 

6     } 

7     const char*
strChar = gbkStr.c_str(); 

8     const char**
pin = &strChar; 

9     size_t strLength = gbkStr.length();

10     char *outbuf = (char*)malloc(strLength*4);

11     char *pBuff = outbuf;

12     memset(outbuf,0,strLength*4);

13     size_t outLength = strLength*4;

14     if(-1 ==
iconv(iconvH,pin,&strLength,&outbuf,&outLength)){

15         iconv_close(iconvH);

16         return -1;

17     }

18     gbkStr = pBuff;

19     iconv_close(iconvH);

20     return 0;

21 }


函数的使用方法如下:

1 //在场景中加入中文标签

2 std::string hello =
"不如跳舞";

3 GBKToUTF8(hello,"gb2312","utf-8");

4 CCLabelTTF *label1 = CCLabelTTF::create(hello.c_str(),"Arial",20);

5 label->setPosition(320,250);6 this->addChild(label);

不过Android平台上的Cocos2d-x并没有提供相应的库,这就需要开发者自行将iconv库引入到项目中,然后编译。

由于前两种方法都比较复杂而且不稳定,因此推荐使用第三种方法(读取xml文件或者json文件的方法显示中文)。

 

三、读取外部xml或者Json文件显示中文

1.xml方法

  使用xml解析中文十分的简单,首先我们需要准备一个xml文件。如下所示: 


1 <dict>  2     <key>string1</key>  3     <string>欢迎学习cocos2dx</string>  4     <key>string2</key>  5     <string>使用XML显示中文</string>  6     <key>string3</key>  7     <string>key与string标签中的内容是对应的</string> 8 </dict>  


  在xml文件中,<key>和<string>两个标签要保持一一对应的关系。这样就可以通过对key标签中的内容索引到对应的中文内容,从而显示中文字符。

  需要注意的是保存此xml文件的时候编码格式要使用UTF-8(可以使用notepad++或者sublimeText之类的软件完成)。

  之后我们就可以解析xml文件来读取中文啦:


 1     //创建词典类实例,将xml文件加载到词典中 

2     auto *chnStrings = Dictionary::createWithContentsOfFile("CHN_Strings.xml"); 

3     //通过xml文件中的key获取value 

4     const char *str1
= ((String*)chnStrings->objectForKey("string1"))->getCString(); 

5     //创建一个标签显示出来 

6     auto* label1 = Label::create(str1,
"Arial",36); 

7     label1->setPosition(320,270); 

8     addChild(label1); 



10     const char *str2
= ((String*)chnStrings->objectForKey("string2"))->getCString();

11     auto* label2 = Label::create(str2,
"Arial",36);

12     label2->setPosition(320,180);

13     addChild(label2);

14 

15     const char *str3
= ((String*)chnStrings->objectForKey("string3"))->getCString();

16     auto* label3 = Label::create(str3,
"Arial",36);

17     label3->setPosition(320,90);

18     addChild(label3);


  这样中文就可以正确的显示出来了。



2.Json方法

 Json的方法和xml大同小异,而且更简单,首先我们同样准备一个json文件,命名为language.json:


{

    "start":"开始游戏",

    "setting":"设置",

    "exitGame":"退出游戏",

    "info":"马三小伙儿",

    "restart":"重新开始",

    "win":"游戏胜利",

    "returnMenu":"返回主菜单",

    "bgMusic":"背景音乐",

    "effectMusic":"音效音量"

}


  然后我们使用Jsoncpp库来读取json文件,jsoncpp可以到这里去下载:https://sourceforge.net/projects/jsoncpp/ 。解压之后我们只需要保留其中的src\lib_json和

include\json下的文件,并将其放在项目的Classess\json目录下。或者图省事可以直接下载我这个配置好的json目录 (提取码:40bb)。最后把json库导入到我们的cocos2d-x项目中。如图:



为了方便使用和修改我们这里创建一个ReadJson类,这个类里面只有一个静态的std::string ReadJson::getString(std::string name)方法,用来读取json信息:


 1 std::string ReadJson::getString(std::string name){ 

2     Json::Reader reader; 

3     Json::Value root; 



5     std::string data
= FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("language.json"); 

6  

7     if (reader.parse(data,
root, false) ==true) 

8     { 

9         return root[name].asCString();

10     }

11 }


  一步步解释一下函数中的内容:

Json::Reader 这个类是用来解析json文件的;

Json::Value   这个类代表了json的一段数据;

FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("language.json") 这个函数用来加载一个json文件,其返回值是一个字符串;

  调用reader(Json::Reader类型)的parse函数开始解析json文件,解析的结果会保存在root对象中(Json::Value类型),读取它的值很简单,就像普通的数组使用索引一样,比如root["id"]。然后还可以根据值的类型进行转换,例如:root["name"].asCString();

  我们直接在程序中直接调用这个类的静态函数就可以方便的读取json中的字段了。比如:


1 //开始游戏按钮

2     auto start_button = Button::create("button.png");

3     start_button->setScale(2);

4 //调用ReadJson的getString()方法

5     start_button->setTitleText(ReadJson::getString("start"));

6     start_button->setTitleFontName("微软雅黑");

7     start_button->setTitleFontSize(16);

8     start_button->setPosition(Vec2(visibleSize.width /
2, visibleSize.height*0.7));

9     this->addChild(start_button);


  这样中文也可以正常的显示出来了。

总结上面的三种方法,无疑是第三种方法最方便和稳定了。而且使用解析xml或者json还有另外的优势就可以很方便地支持国际化。在游戏中设置一个语言选择按钮,然后根据选项来决定加载哪个xml或者json文件,这样可以很方便的快捷的切换游戏语言。
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