ECMAScript6学习笔记——promise对象
2017-04-05 14:53
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1.什么是Promise对象?有什么用处?
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
2.Promise
对象的两个特点
对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:
Pending(进行中)、
Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和
Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从
Pending变为
Resolved和从
Pending变为
Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,你再对
Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
3.Promise对象的优缺点
优点:有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。缺点:无法取消
Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。如果不设置回调函数,
Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。当处于
Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
4.基本用法
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {// ... some codeif (/* 异步操作成功 */){resolve(value);} else {reject(error);}});
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
4.1Promise实例生成以后,可以用then
方法分别指定Resolved
状态和Reject
状态的回调函数。
promise.then(function(value) {// success}, function(error) {// failure});其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
4.2 Promise新建后就会立即执行。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {console.log('Promise');resolve();});promise.then(function() {console.log('Resolved.');});console.log('Hi!');// Promise// Hi!// Resolved
4.3 resolve
函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个Promise实例
表示异步操作的结果有可能是一个值,也有可能是另一个异步操作,比如像下面这样var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {// ...});var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {// ...resolve(p1);})但是
p2的
resolve方法将
p1作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。这时
p1的状态就会传递给
p2,也就是说,
p1的状态决定了
p2的状态。
5.Promise.prototype.then()
作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数。then方法的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数.
then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即
then方法后面再调用另一个
then方法.采用链式的
then,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用。
6.Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch方法是
.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {throw new Error('test');});promise.catch(function(error) {console.log(error);});// Error: test上面代码中,
promise抛出一个错误,就被
catch方法指定的回调函数捕获。如果Promise状态已经变成
Resolved,再抛出错误是无效的。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {resolve('ok');throw new Error('test');});promise.then(function(value) { console.log(value) }).catch(function(error) { console.log(error) });// ok上面代码中,Promise 在
resolve语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个
catch语句捕获。如果没有使用
catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
catch方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用
then方法。此时若代码没有报错,跳过了
catch方法,直接执行后面的
then方法。此时,要是
then方法里面报错,就与前面的
catch无关了。
catch方法之中,还能再抛出错误。
7.Promise.prototype.all()
Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
Promise.all方法接受一个数组作为参数,
p1、
p2、
p3都是Promise对象的实例,如果不是,就会先调用下面讲到的
Promise.resolve方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理。(
Promise.all方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例。)
p的状态由
p1、
p2、
p3决定,分成两种情况。(1)只有
p1、
p2、
p3的状态都变成
fulfilled,
p的状态才会变成
fulfilled,此时
p1、
p2、
p3的返回值组成一个数组,传递给
p的回调函数。(2)只要
p1、
p2、
p3之中有一个被
rejected,
p的状态就变成
rejected,此时第一个被
reject的实例的返回值,会传递给
p的回调函数。
8.Promise.race()
Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。只要
p1、
p2、
p3之中有一个实例率先改变状态,
p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给
p的回调函数。同all()方法类似。
9.Promise.resolve()
Promise.resolve方法的参数分成四种情况。(1)参数是一个Promise实例如果参数是Promise实例,那么
Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。(2)参数是一个
thenable对象
thenable对象指的是具有
then方法的对象,比如下面这个对象。
Promise.resolve方法会将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行
thenable对象的
then方法。(3)参数不是具有
then方法的对象,或根本就不是对象如果参数是一个原始值,或者是一个不具有
then方法的对象,则
Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为
Resolved。(4)不带有任何参数
Promise.resolve方法允许调用时不带参数,直接返回一个
Resolved状态的Promise对象。
Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行
10.Promise.reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为
rejected。
Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为
reject的理由,变成后续方法的参数。
11.两个有用的附加方法
ES6的Promise API提供的方法不是很多,有些有用的方法可以自己部署。下面介绍如何部署两个不在ES6之中、但很有用的方法。done()
Promise对象的回调链,不管以then方法或
catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个
done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。
finally()
finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与
done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。
12.Promise.try()
实际开发中,经常遇到一种情况:不知道或者不想区分,函数f是同步函数还是异步操作,但是想用 Promise 来处理它。因为这样就可以不管
f是否包含异步操作,都用
then方法指定下一步流程,用
catch方法处理
f抛出的错误。让同步函数同步执行,异步函数异步执行第一种写法是用
async函数来写
const f = () => console.log('now');(async () => f())();console.log('next');// now// next第二种写法是使用
new Promise()。
const f = () => console.log('now');(() => new Promise(resolve => resolve(f())))();console.log('next');// now// next鉴于这是一个很常见的需求,所以现在有一个提案,提供
Promise.try方法替代上面的写法。
const f = () => console.log('now');Promise.try(f);console.log('next');// now// next
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