您的位置:首页 > 移动开发 > 微信开发

Android调用微信原生分享接口,进入微信分享界面返回不了!

2017-04-01 15:16 721 查看
今天测试员发现一个bug,分享停在微信界面,返回不了了,我擦!我就慢慢排除bug······首先图片符合微信分享限制的大
public static final int THUMB_LENGTH_LIMIT = 32768;
(32K);后来我换一张本地图片就成功发返回了,神奇了,我就仔细的寻找原因,是因为这张图片导致的,如果图片是jpeg格式的话就会出现这种返回不了的情况,是png的话就正常!这是个坑。

jpeg图片如下:

png图片格式如下:


这是我调用微信原生分享的代码:

/**
* 分享网页
* 直接调用微信原生sdk分享接口
* @param which 0:分享微信好友 1:分享微信朋友圈 2:分享微信收藏
* @param bitmaps 需要分享的原图
* @param isNull 突图片是否有效 true:表示图片有效
*/
private void share(int which,Bitmap bitmaps ,Boolean isNull) {

WXWebpageObject webpage = new WXWebpageObject();
webpage.webpageUrl = url;                  //分享的url
WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage(webpage);
msg.title = title;                         //分享的标题string
msg.description = contents;                //分享的内容string
//msg.thumbData = btye[]                   //分享的图片url
if(isNull) {
msg.thumbData = BitmapUtil.zoomImage(bitmaps,100);//质量压缩32K
}else{
//默认图片
Bitmap bitmap_icon = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.icon_share);
msg.thumbData = BitmapUtil.zoomImage(bitmap_icon,100);//质量压缩32K
}

SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req();
req.transaction = "webpage" + System.currentTimeMillis();
req.message = msg;
if (which == 0) {
req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneSession;//发送到好友界面
} else if (which == 1) {
req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline;//发送到朋友圈
} else if (which == 2) {
req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneFavorite;//添加到微信收藏
}
IWXAPI api = WXAPIFactory.createWXAPI(MainActivity.this, Constants.APP_ID);
api.sendReq(req);
}


分享的图片链接我是用Glide转换成Bitmap再转换成byte[]的

调用share方法的代码:

Glide.with(MainActivity.this).load(img).asBitmap().into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap>        glideAnimation) {
share(which,resource,true);
}
@Override
public void onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
share(which, null,false);
super.onLoadFailed(e, errorDrawable);
}
});


但是后台配置的图片缺少了http开头,所以调用
share(which, null,false);
这个方法就调用了解析本地图片的资源,就碰到了jpeg图片这个坑。

这个是我写的递归压缩图片,小于微信要求的32K大小,仍有不足之处,如果每次质量压缩都减10,减到0还是大于32K就不行了,有待优化。代码如下:

/***
* 分享微信 质量压缩 宽高不变
* @param bgimage 源图片资源
* @param quality 压缩的质量
* @return byte[] 字节数组
*/
public static byte[] zoomImage(Bitmap bgimage, int quality) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bgimage.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, baos);//压缩
byte[] bytes = baos.toByteArray();
//Log.e("--->wechat", "压缩后,bytes.length=" + bytes.length + ",quality=" + quality);
if (baos.toByteArray().length >= WXMediaMessage.THUMB_LENGTH_LIMIT) {
bytes = zoomImage(bgimage, quality - 10);
}
return bytes;
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  android
相关文章推荐