游戏网络编程(一)
2017-04-01 13:48
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最近公司要转做H5的项目,所以开始接触WebSocket,我一直是做端游,或是Native开发的,老实说不看好页游(记得当年AS3红红火火的时候,我就觉得其早晚会死,还不是被我料中了)。所以我一直并不关注js,ajax等开发语言。不过这次在了解了下websocket后,觉得可能情况会不一样,所以也开始关注H5。
在研究h5的时候,我发现其实其学习概念(网络通信部分)并不复杂,但是多年的学习经验让我觉得其概念涉及一些socket编程的内容,可能对初学者会比较迷茫,所以我就想写这样一系列的关于游戏编程的文章。把从端游,手游,页游的网络编程梳理一下,一方面自己做个回忆总结。一方面也希望能让新人门可以更加直观区分这些网络编程的概念。在接下去的文章中,我会写的包括socket编程(socket编程我会分为C/C++,和C#两部分),socket I/O模型,及websocket编程。所以这第一篇,就当一个序好了,哈哈哈(看到这有没有上当的感觉?)
在研究h5的时候,我发现其实其学习概念(网络通信部分)并不复杂,但是多年的学习经验让我觉得其概念涉及一些socket编程的内容,可能对初学者会比较迷茫,所以我就想写这样一系列的关于游戏编程的文章。把从端游,手游,页游的网络编程梳理一下,一方面自己做个回忆总结。一方面也希望能让新人门可以更加直观区分这些网络编程的概念。在接下去的文章中,我会写的包括socket编程(socket编程我会分为C/C++,和C#两部分),socket I/O模型,及websocket编程。所以这第一篇,就当一个序好了,哈哈哈(看到这有没有上当的感觉?)
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