您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

canvas.drawPath 没起作用

2017-04-01 11:54 295 查看
前两天遇见一个问题,在很多测试机都试过,低版本的话会出现这个方法不起作用。但是在高版本的机型上不存在问题的。

mPath.reset();
dstPath.reset();
mPath.moveTo(viewProgress.getLeft(), viewProgress.getBottom() - viewProgress.getMeasuredHeight() / 2);
mPath.lineTo(viewProgress.getRight(), viewProgress.getBottom() - viewProgress.getMeasuredHeight() / 2);
mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
//        pathLeft = dpTpPx(15)+pathLeft;
//        pathRight = pathRight - dpTpPx(15);
mPathMeasure.getSegment(dpTpPx(15) - 5 + pathLeft, pathRight + 5 - dpTpPx(15), dstPath, true);
//        Log.d("sss","调用"+segment);
dstPath.rLineTo(0, 0);
canvas.drawPath(dstPath, mPaint);


如果在安卓4.4或者之前的版本,开启硬件加速的情况下,更改dstpath 的内容后可能绘制会出现问题。

这里我就遇到问题经查阅资料后给出解决方案:

1,关闭当前界面的硬件加速

关闭硬件加速详解

关闭硬件加速原文

Application

<application
android:hardwareAccelerated="false"
...>
</application>

Activity

<application
android:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Window

getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

View

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);


2,或者给dstpath.rLineTo(0, 0);


好了,重在解决问题希望帮到你!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息