简单的纹理旋转以及平移操作
2017-03-31 15:45
204 查看
实现效果,可以控制材质纹理的旋转以及平移编辑。
实现思想:通过传入shader 中的矩阵,利用鼠标的运动,影响控制纹理坐标的改变,进而实现纹理的平移和旋转操作
知识背景:矩阵的旋转平移
实现步骤:
1.定义uniform,
2. 获取到纹理,纹理的坐标矩阵
3. 鼠标的运动改变纹理的矩阵坐标
4. 在渲染流程中set uniform matrix
关于鼠标控制的附加:
画一个圆,选中旋转这个圆圈可以控制纹理的旋转; 画箭头,选中箭头,并对鼠标做上下移动的操作,控制纹理的移动
关于选中,使用 glgetdepthcolor 进行选中。
selectedCircleFromScreenDepth(int x, int y)
{
float pixedDepth = 1.0f;
m_shader->bind();
gloColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE, GL_fALSE, GL_FALSE);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
m_circleVbo->bind();
glDrawArrays(GL_LINES, 0, m_circleVertiecs.size());
m_circleVbo->release();
for(int i = - AXIS_WIDTH; i<= AXIS_WIDTH; i++)
for(int j = - AXIS_WIDTH;j<= AXIS_WIDTH;j++)
{
float temp = pixelDepth;
glReadPixels(x+i, y+j,1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,(GLvoid*)&pixelDepth);
}
glColorMask(GL_TRUEmGL_TURE,GL_TRUE,GL_TRUE);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
return(pixelDepth<1.0f)?true:false;
}
鼠标的运动距离,作为平移的距离,或者旋转的angles 传入控制。
实现效果:
实现思想:通过传入shader 中的矩阵,利用鼠标的运动,影响控制纹理坐标的改变,进而实现纹理的平移和旋转操作
知识背景:矩阵的旋转平移
实现步骤:
1.定义uniform,
2. 获取到纹理,纹理的坐标矩阵
3. 鼠标的运动改变纹理的矩阵坐标
4. 在渲染流程中set uniform matrix
关于鼠标控制的附加:
画一个圆,选中旋转这个圆圈可以控制纹理的旋转; 画箭头,选中箭头,并对鼠标做上下移动的操作,控制纹理的移动
关于选中,使用 glgetdepthcolor 进行选中。
selectedCircleFromScreenDepth(int x, int y)
{
float pixedDepth = 1.0f;
m_shader->bind();
gloColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE, GL_fALSE, GL_FALSE);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
m_circleVbo->bind();
glDrawArrays(GL_LINES, 0, m_circleVertiecs.size());
m_circleVbo->release();
for(int i = - AXIS_WIDTH; i<= AXIS_WIDTH; i++)
for(int j = - AXIS_WIDTH;j<= AXIS_WIDTH;j++)
{
float temp = pixelDepth;
glReadPixels(x+i, y+j,1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,(GLvoid*)&pixelDepth);
}
glColorMask(GL_TRUEmGL_TURE,GL_TRUE,GL_TRUE);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
return(pixelDepth<1.0f)?true:false;
}
鼠标的运动距离,作为平移的距离,或者旋转的angles 传入控制。
实现效果:
相关文章推荐
- shader学习基础之十一实现纹理的缩放平移和旋转,以及用c#代码合并两种贴图并且控制位置
- OpenGL键盘 WSADQE进行旋转缩放平移简单操作
- Bitmap简单操作-平移旋转缩放(VC++/Windows SDK)
- storm的单节点安装以及简单操作
- ubuntu mysql install 安装以及相关简单操作
- 简单的三层框架以及使用dbutils进行数据库操作(入门)
- android中手势操作图片的平移、缩放、旋转
- 用QMatrix实现帧的旋转、翻转、放大、缩小等简单操作示例
- 【Android开发】View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系
- JavaBean的简单内省操作 以及复杂内省操作
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】对象的简单平移与旋转
- Android单点触控技术,对图片进行平移,缩放,旋转操作
- 对opencl简单理解和缓冲区以及相关操作的简单理解(完结)
- ASP连接Access数据库几种常见方法以及简单操作教程
- 【Mybatis学习】Mybatis简单增删改查以及批量操作
- android中手势操作图片的平移、缩放、旋转
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
- ETL简单的操作以及开发方式记录(KETTLE)三
- Android单点触控技术,对图片进行平移,缩放,旋转操作
- iPhone沙盒以及文件操作的一些简单介绍