您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

UE4物体的碰撞检测

2017-03-31 15:22 288 查看


碰撞盒与模型的碰撞

模型开启generate
overlap(产生重叠),碰撞模式使用BlackAll。

移动的物体,如果选择自定义,object
type(对象类型)选择WorldDynamic(世界动态)。

在碰撞响应里,World
Dynamic或World static(动态物体或静态物体)。、

角色和角色的碰撞,是碰撞盒直接的碰撞,设置碰撞判断为pawn。

以上两个碰撞方法的检测,都使用Begin或End。

任意两个物体有碰撞的条件 

①一定是互相设置了Collision
Preset。 

②至少有一个实体开启了simulate
physics。 

③该static
Mesh必须要有碰撞盒(或者这个Actor有碰撞组件,比如sphere collision)

OnActorHit事件响应条件 

①事件所对应的物体必须开启了Simulating
Generates Hit Events。

②而另一个与之碰撞的实体则不是必须要开启。

③二者至少有一个开启来simulate
physics。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  UE4 ue