UE4物体的碰撞检测
2017-03-31 15:22
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碰撞盒与模型的碰撞
模型开启generate
overlap(产生重叠),碰撞模式使用BlackAll。
移动的物体,如果选择自定义,object
type(对象类型)选择WorldDynamic(世界动态)。
在碰撞响应里,World
Dynamic或World static(动态物体或静态物体)。、
角色和角色的碰撞,是碰撞盒直接的碰撞,设置碰撞判断为pawn。
以上两个碰撞方法的检测,都使用Begin或End。
任意两个物体有碰撞的条件
①一定是互相设置了Collision
Preset。
②至少有一个实体开启了simulate
physics。
③该static
Mesh必须要有碰撞盒(或者这个Actor有碰撞组件,比如sphere collision)
OnActorHit事件响应条件
①事件所对应的物体必须开启了Simulating
Generates Hit Events。
②而另一个与之碰撞的实体则不是必须要开启。
③二者至少有一个开启来simulate
physics。
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