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完美世界笔试题---小球弹性碰撞

2017-03-30 21:43 309 查看
题目描述:

时间限制:c/c++语言1000MS; 其它语言3000MS

内存限制:c/c++语言65536KB;其他语言589824KB

如下图一个类似手机屏幕的矩形区域,宽度为w,高度为h,一个小球(视为质点,忽略其体积大小)初始位于底边距离左侧x的位置,向右上角45度发射。当小球碰到边界时,按完全弹性碰撞理想反弹,如果小球恰好碰到角落,则反向返回。如此无限循环。

请编写程序,输出前n次小球回到底边时的横坐标(首次发射时的不算)。



输入:

每个输入是一行依次表示为w,h,x,n的4个正整数,且0<x<w

输出:

每个测试用例输出一行,包含n个整数,以空格隔开。

样例输入: 2 2 1 3

样例输出: 1 1 1

我想的数据:

输入:4 4 2 5

输出:2 2 2 2 2

输入:3 1 0 7

输出:2 2 0 2 2 0 2

输入:5 3 3 6

输出:1 5 1 3 3 1

思路:模拟整个过程,写四段程序,用en1、en2、en3、en4标记,分别表示小球到达上下左右边的四种情况,方便跳转,再用f取值{1,-1} 分别表示逆时针和顺时针。

代码如下:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
using namespace std;

void ball(int w,int h,int x,int n)
{
int px=x,py=0,f=1;
goto endw;
en1:;
n--;
cout<<px<<" ";
if(!n) { cout<<endl; return ; }
endw:;
if(f==1)///从下侧逆时针跳
{
if(h>w-px) { py=w-px; px=w; f=1; goto en2; }
else if(h==w-px) { px=w; py=h; f=-1; goto en2; }
else { px=px+h; py=h; f=-1; goto en4; }
}
else    ///从下侧顺时针跳
{
if(h>px) { py=px; px=0; f=-1; goto en3; }
else if(h==px) { px=0; py=h; f=1; goto en3;}
else { px=px-h; py=h; f=1; goto en4; }
}
en2:;
if(f==1)
{
if(w>h-py) { px=w-h+py; py=h; f=1; goto en4; }
else if(w==h-py) { px=0; py=h; f=-1; goto en4; }
else { px=0; py=py+w; f=-1; goto en3; }
}
else
{
if(py<w) { px=w-py; py=0; f=-1; goto en1; }
else if(py==w) { px=0; py=0; f=1; goto en1; }
else { px=0; py=py-w; f=1; goto en3; }
}
en3:;
if(f==1)
{
if(py<w) { px=py; py=0; f=1; goto en1; }
else if(py==w) { px=w; py=0; f=-1; goto en1; }
else { py=py-w; px=w; f=-1; goto en2; }
}
else
{
if(h-py<w) { px=h-py; py=h; f=-1; goto en4; }
else if(h-py==w) { py=h; px=w; f=-1; goto en2; }
else { px=w; py=py+w; f=1; goto en2; }
}
en4:;
if(f==1)
{
if(px<h) { py=h-px; px=0; f=1; goto en3; }
else if(px==h) { px=0; py=0; f=1; goto en1; }
else { px=px-h; py=0; f=-1; goto en1; }
}
else
{
if(w-px<h) { py=h-(w-px); px=w; f=-1; goto en2; }
else if(w-px==h) { px=w; py=0; f=-1; goto en1; }
else { px=px+h; py=0; f=1; goto en1; }
}
}
int main()
{
///cout << "Hello world!" << endl;
int w,h,x,n;
while(cin>>w>>h>>x>>n)
{
ball(w,h,x,n);
}
return 0;
}
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