设计模式(十二)享元模式
2017-03-28 21:21
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如果系统中可能存在大量相同的对象,那么我们可以建立缓存池之类的东西,将这些重复对象进行复用。这种设计模式就是享元模式。
假设有一个游戏,里面需要汽车和摩托车两种载具。我们希望这些载具可以在游戏中复用,而不是每次都创建新对象。所以这个例子就可以使用享元模式来做。
首先是汽车和摩托车的抽象。我们使用
然后是一个缓存池,充当着这些对象的工厂。我们可以将池中的对象复用。这里直接将对象放到了
最后再来测试一下。可以看到对象被成功的复用了。
假设有一个游戏,里面需要汽车和摩托车两种载具。我们希望这些载具可以在游戏中复用,而不是每次都创建新对象。所以这个例子就可以使用享元模式来做。
首先是汽车和摩托车的抽象。我们使用
Visible接口表示这个对象将要在游戏中显示。
public interface Visible { void show(); } public class Car implements Visible { private int id; public Car(int id) { this.id = id; } public int getId() { return id; } @Override public void show() { System.out.println("This is a car " + id); } } public class Motorcycle implements Visible { private int id; public Motorcycle(int id) { this.id = id; } public int getId() { return id; } @Override public void show() { System.out.println("THis is a motorcycle "+id); } }
然后是一个缓存池,充当着这些对象的工厂。我们可以将池中的对象复用。这里直接将对象放到了
HashMap中了。
public class ObjectPool { private HashMap<Integer, Car> carMap = new HashMap<>(); private HashMap<Integer, Motorcycle> motorcycleMap = new HashMap<>(); public void putCar(Car car) { carMap.put(car.getId(), car); } public Car getCar(int id) { return carMap.get(id); } public void putMotorcycle(Motorcycle motorcycle) { motorcycleMap.put(motorcycle.getId(), motorcycle); } public Motorcycle getMotorcycle(int id) { return motorcycleMap.get(id); } }
最后再来测试一下。可以看到对象被成功的复用了。
public void run() { ObjectPool pool = new ObjectPool(); pool.putCar(new Car(1)); pool.putCar(new Car(2)); pool.putCar(new Car(3)); pool.putCar(new Car(4)); pool.putCar(new Car(5)); pool.putMotorcycle(new Motorcycle(1)); pool.putMotorcycle(new Motorcycle(2)); pool.putMotorcycle(new Motorcycle(3)); pool.getCar(1).show(); pool.getCar(2).show(); pool.getCar(3).show(); pool.getMotorcycle(1).show(); pool.getMotorcycle(2).show(); }
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