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面向对象设计原则

2017-03-28 15:10 162 查看
@(设计模式)[设计原则, 帮助, Markdown]

变化是复用的天敌,面向对象设计最大的优势在于抵御变化!

理解隔离变化 :从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小;

各司其职 :从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”;

对象是什么 :从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

面向对象设计原则1

面向对象设计原则2

面向对象设计原则3

面向对象设计原则4

面向对象设计原则5

面向对象设计原则6

面向对象设计原则7

面向对象设计原则8

面向对象设计原则(1)

依赖倒置原则(DIP)

高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。

抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

面向对象设计原则(2)

开放封闭原则(OCP)

对扩展开放,对更改封闭 。

类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

面向对象设计原则(3)

单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

变化的方向隐含着类的责任。

面向对象设计原则(4)

Liskov 替换原则(LSP)

子类必须能够替换它们的基类(IS-A) 。

继承表达类型抽象。

面向对象设计原则(5)

接口隔离原则(ISP)

不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。

接口应该小而完备。

面向对象设计原则(6)

优先使用对象组合,而不是类继承

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。

继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。

而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

面向对象设计原则(7)

封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

面向对象设计原则(8)

针对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。

客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。

减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。。
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