面向对象设计原则
2017-03-28 15:10
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@(设计模式)[设计原则, 帮助, Markdown]
变化是复用的天敌,面向对象设计最大的优势在于抵御变化!
理解隔离变化 :从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小;
各司其职 :从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”;
对象是什么 :从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
面向对象设计原则1
面向对象设计原则2
面向对象设计原则3
面向对象设计原则4
面向对象设计原则5
面向对象设计原则6
面向对象设计原则7
面向对象设计原则8
高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
对扩展开放,对更改封闭 。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。
子类必须能够替换它们的基类(IS-A) 。
继承表达类型抽象。
不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
接口应该小而完备。
类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。。
变化是复用的天敌,面向对象设计最大的优势在于抵御变化!
理解隔离变化 :从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小;
各司其职 :从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”;
对象是什么 :从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
面向对象设计原则1
面向对象设计原则2
面向对象设计原则3
面向对象设计原则4
面向对象设计原则5
面向对象设计原则6
面向对象设计原则7
面向对象设计原则8
面向对象设计原则(1)
依赖倒置原则(DIP)高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
面向对象设计原则(2)
开放封闭原则(OCP)对扩展开放,对更改封闭 。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
面向对象设计原则(3)
单一职责原则(SRP)一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。
面向对象设计原则(4)
Liskov 替换原则(LSP)子类必须能够替换它们的基类(IS-A) 。
继承表达类型抽象。
面向对象设计原则(5)
接口隔离原则(ISP)不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
接口应该小而完备。
面向对象设计原则(6)
优先使用对象组合,而不是类继承类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
面向对象设计原则(7)
封装变化点使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
面向对象设计原则(8)
针对接口编程,而不是针对实现编程不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。。
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