关于游戏乐趣的几点思考
2017-03-28 11:01
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关于游戏乐趣的几点思考
游戏设计面临的最基本的问题是:如何让一个游戏好玩。要回答这个问题,需要先解决一个更基本的问题:好玩的定义是什么?
人是为什么会觉得好玩的呢?
平常人的解答可能就是游戏有吸引我的地方,我玩游戏不会让我感到无聊,并且在游戏中不会毫无目的,有事可做。
简单的说,好玩就是人的某些欲望得到满足。
现在又有新的问题了,人有哪些欲望,什么欲望可以在游戏中获得满足感?
首先,思考一下现实世界人为什么有欲望?
人的感受都是有神经传输给大脑的。现实中人的欲望其实是从痛苦中来的,痛苦产生欲望。例如,你感到饥饿,那你就有食欲,就想要吃饭,目的就形成了,你要获得食物。形同一般游戏接了一个任务一样。
而“没有欲望就没有痛苦”这句话逻辑上是错误的。痛苦产生欲望,而不是相反。所以消除欲望,并不能消除痛苦。^_^
但是应该还注意到一点:欲望产生乐趣。
总体逻辑就是:痛苦产生欲望,欲望产生乐趣。
感觉上,就像是把人当作一个完整的东西,然后砍掉一部分,造成了不完美,然后人的活动目标就是弥补完美。我们可以将现实世界这种模式看作减法模式。
对游戏来说,能否用减法模式?
也就是:对游戏来说,能否用让玩家产生痛苦的方式,来让玩家产生欲望,从而产生乐趣?
很显然,这种方式是不可行的。究其原因,是因为玩家可以用脚投票。
玩家如果玩游戏感觉不爽了,完全可以不玩了。而现实世界不行。所以这应该是游戏设计极力避免的。游戏不应该让玩家感觉到不爽,但这的确是很多游戏都难以避免的。例如你开充值玩家就不爽了,除非更有价值的东西吸引玩家。否则玩家就很容易流失了。所以游戏设计应该在于添加乐趣。
我们可以称游戏的这种模式为加法模式。
用加法模式设计游戏的几点策略。
1. 利用人的进化缺憾问题。
人在进化过程中,产生了一种机制,如果人得到了奖励,大脑就会感觉到让人刺激的愉悦感。并且这种感觉是容易上瘾的。例如打怪掉落物品这一行为,玩家可能不厌其烦的一天打怪上百次。这种感觉尤其对青少年难以抗拒。但是这种感觉又是容易产生免疫的,用的多了就没什么感觉了。
2. 体验显示世界难以完成的体验
可以通过游戏的虚拟世界,让人获得各种体验。例如玩家扮演英雄,拯救世界。又或者仅仅是观赏美丽的游戏风景等等。
3. 让玩家获得荣誉感
人是群体动物,荣誉是一个人的天性,在群体中建立起荣誉,获得声望.这个特性在游戏中发掘出来可以获得巨大效益。
说人话,就是让玩家可以装逼。在游戏中已经玩家的强力要有给他展示的舞台。甚至发展成为玩家交友平台。
游戏是依附于现实的,人们玩游戏,理应抱着一个旅游的心态,而不是沉迷其中。而游戏设计的目标,就是给游客创造一个美丽的风景。
关于现实还有一个矛盾的问题就是:人为了减少痛苦而产生了欲望,日常活动中消除痛苦。而人天生懒惰的天性,使人得以进化。例如一个人很懒,但是又不想痛苦,所以必须靠智慧,简化一切可以简化的东西。到最后,可以预见,人慢慢进化成了一种懒得不用动,也不缺食物的生物——植物。怎么解释?
游戏设计面临的最基本的问题是:如何让一个游戏好玩。要回答这个问题,需要先解决一个更基本的问题:好玩的定义是什么?
人是为什么会觉得好玩的呢?
平常人的解答可能就是游戏有吸引我的地方,我玩游戏不会让我感到无聊,并且在游戏中不会毫无目的,有事可做。
简单的说,好玩就是人的某些欲望得到满足。
现在又有新的问题了,人有哪些欲望,什么欲望可以在游戏中获得满足感?
首先,思考一下现实世界人为什么有欲望?
人的感受都是有神经传输给大脑的。现实中人的欲望其实是从痛苦中来的,痛苦产生欲望。例如,你感到饥饿,那你就有食欲,就想要吃饭,目的就形成了,你要获得食物。形同一般游戏接了一个任务一样。
而“没有欲望就没有痛苦”这句话逻辑上是错误的。痛苦产生欲望,而不是相反。所以消除欲望,并不能消除痛苦。^_^
但是应该还注意到一点:欲望产生乐趣。
总体逻辑就是:痛苦产生欲望,欲望产生乐趣。
感觉上,就像是把人当作一个完整的东西,然后砍掉一部分,造成了不完美,然后人的活动目标就是弥补完美。我们可以将现实世界这种模式看作减法模式。
对游戏来说,能否用减法模式?
也就是:对游戏来说,能否用让玩家产生痛苦的方式,来让玩家产生欲望,从而产生乐趣?
很显然,这种方式是不可行的。究其原因,是因为玩家可以用脚投票。
玩家如果玩游戏感觉不爽了,完全可以不玩了。而现实世界不行。所以这应该是游戏设计极力避免的。游戏不应该让玩家感觉到不爽,但这的确是很多游戏都难以避免的。例如你开充值玩家就不爽了,除非更有价值的东西吸引玩家。否则玩家就很容易流失了。所以游戏设计应该在于添加乐趣。
我们可以称游戏的这种模式为加法模式。
用加法模式设计游戏的几点策略。
1. 利用人的进化缺憾问题。
人在进化过程中,产生了一种机制,如果人得到了奖励,大脑就会感觉到让人刺激的愉悦感。并且这种感觉是容易上瘾的。例如打怪掉落物品这一行为,玩家可能不厌其烦的一天打怪上百次。这种感觉尤其对青少年难以抗拒。但是这种感觉又是容易产生免疫的,用的多了就没什么感觉了。
2. 体验显示世界难以完成的体验
可以通过游戏的虚拟世界,让人获得各种体验。例如玩家扮演英雄,拯救世界。又或者仅仅是观赏美丽的游戏风景等等。
3. 让玩家获得荣誉感
人是群体动物,荣誉是一个人的天性,在群体中建立起荣誉,获得声望.这个特性在游戏中发掘出来可以获得巨大效益。
说人话,就是让玩家可以装逼。在游戏中已经玩家的强力要有给他展示的舞台。甚至发展成为玩家交友平台。
游戏是依附于现实的,人们玩游戏,理应抱着一个旅游的心态,而不是沉迷其中。而游戏设计的目标,就是给游客创造一个美丽的风景。
关于现实还有一个矛盾的问题就是:人为了减少痛苦而产生了欲望,日常活动中消除痛苦。而人天生懒惰的天性,使人得以进化。例如一个人很懒,但是又不想痛苦,所以必须靠智慧,简化一切可以简化的东西。到最后,可以预见,人慢慢进化成了一种懒得不用动,也不缺食物的生物——植物。怎么解释?
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