案例——装备选择
2017-03-27 13:00
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通过案例装备选择来演示Activity回传数据。实现案例的具体步骤如下:
1.创建程序
创建一个工程,包名为cn.edu.bzu.com,设计用户交互界面,如图:
装备选择程序对应的布局文件(activity_main.xml)如下:
2.创建装备界面
创建界面activity_shop.xml,用来展示装备,界面编写完成后,如图:
购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下:
3.创建ItemInfo类
在程序中创建一个cn.edu.bzu.domain包,在该包中创建一个ItemInfo类,用来封装装备信息。代码如下:
4.创建ShopActivity
ShopActivity是用来展示装备信息的,当单击 ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将信息回传给MainActivity。代码如下:
5.编写界面交互代码(MainActivity)
MainActivity主要用于影响按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中。代码如下:
6.清单文件的配置
使用Activity时需要在清单文件中配置。代码如下:
7.运行程序选择装备
运行程序,在主界面分别单击“主人购买装备”“小宝宝 购买装备”按钮,会跳转至装备展示页面,装备购买成功后,会看到如图所示界面:
1.创建程序
创建一个工程,包名为cn.edu.bzu.com,设计用户交互界面,如图:
装备选择程序对应的布局文件(activity_main.xml)如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:weightSum="1" tools:context="com.edu.bzu.cn.activitydemo.MainActivity"> <ImageView android:layout_width="86dp" android:layout_height="109dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="80dp" android:src="@drawable/image" /> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧" android:textSize="18sp" /> <TableLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="25dp"> <TableRow android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="生命值:" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="14sp" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar1" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_weight="3" /> <TextView android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_weight="1" android:text="0" android:textColor="#000000" /> </TableRow> <TableRow android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp"> <TextView android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="攻击力:" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="14sp" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar2" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_weight="3" /> <TextView android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_marginTop="5dp" android:layout_weight="1" a 4000 ndroid:text="0" android:textColor="#000000" /> </TableRow> <TableRow android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp"> <TextView android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="敏捷:" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="14sp" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar3" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_weight="3" /> <TextView android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_weight="1" android:text="0" android:textColor="#000000" /> </TableRow> </TableLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="25dp" android:orientation="horizontal"> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add" android:onClick="click1" android:text="主人购买装备" /> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add" android:onClick="click2" android:text="小宝宝购买装备" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
2.创建装备界面
创建界面activity_shop.xml,用来展示装备,界面编写完成后,如图:
购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/r1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <View android:layout_width="30dp" android:layout_height="30dp" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_centerVertical="true" android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" /> <TextView android:id="@+id/tv_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerVertical="true" android:layout_marginLeft="60dp" android:text="商品名称" /> <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/tv_life" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="生命值" android:textSize="13sp" /> <TextView android:id="@+id/tv_attack" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="攻击力" android:textSize="13sp" /> <TextView android:id="@+id/tv_speed" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="速度" android:textSize="13sp" /> </LinearLayout> </RelativeLayout>
3.创建ItemInfo类
在程序中创建一个cn.edu.bzu.domain包,在该包中创建一个ItemInfo类,用来封装装备信息。代码如下:
package cn.edu.bzu.domain; import java.io.Serializable; public class ItemInfo implements Serializable { private String name; private int acctack; private int life; private int speed; public ItemInfo(String name, int acctack, int life, int speed) { this.name = name; this.acctack = acctack; this.life = life; this.speed = speed; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAcctack() { return acctack; } public void setAcctack(int acctack) { this.acctack = acctack; } public int getLife() { return life; } public void setLife(int life) { this.life = life; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public String toString() { return "[name=" + name + ",acctack=" + acctack + ",life=" + life + ",speed=" + speed + "]"; } }
4.创建ShopActivity
ShopActivity是用来展示装备信息的,当单击 ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将信息回传给MainActivity。代码如下:
package com.edu.bzu.cn.activitydemo; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.TextView; import cn.edu.bzu.domain.ItemInfo; public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private ItemInfo itemInfo; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_shop); itemInfo = new ItemInfo("宝剑", 100, 20, 20); findViewById(R.id.r1).setOnClickListener(this); TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_life); TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_name); TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed); TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack); mLifeTV.setText("生命值+" + itemInfo.getLife()); mNameTV.setText(itemInfo b930 .getName() + ""); mSpeedTV.setText("敏捷度+" + itemInfo.getSpeed()); mAttackTV.setText("攻击力+" + itemInfo.getAcctack()); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.r1: Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("equipment", itemInfo); setResult(1, intent); finish(); break; } } }
5.编写界面交互代码(MainActivity)
MainActivity主要用于影响按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中。代码如下:
package com.edu.bzu.cn.activitydemo; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; import cn.edu.bzu.domain.ItemInfo; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ProgressBar mProgressBar1; private ProgressBar mProgressBar2; private ProgressBar mProgressBar3; private TextView mLifeTV; private TextView mAttackTV; private TextView mSpeedTV; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life); mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack); mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed); initProgress();//初始化进度条 } private void initProgress(){ mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1); mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2); mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3); mProgressBar1.setMax(1000); mProgressBar2.setMax(1000); mProgressBar3.setMax(1000); } //开启新的activity并且想获取它的返回值 public void click(View view){ Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class); startActivityForResult(intent,1);//返回请求结果,请求吗为1 } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if(data!=null){ if (resultCode==1){ if (requestCode==1){ ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment"); updateProgress(info); } } } } private void updateProgress(ItemInfo info){ int progress1=mProgressBar1.getProgress(); int progress2=mProgressBar2.getProgress(); int progress3=mProgressBar3.getProgress(); mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife()); mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack()); mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed()); mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+""); mAttackTV.setText(mProgressBar2.getProgress()+""); mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress()+""); } }
6.清单文件的配置
使用Activity时需要在清单文件中配置。代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.edu.bzu.cn.activitydemo"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".ShopActivity"></activity> </application> </manifest>
7.运行程序选择装备
运行程序,在主界面分别单击“主人购买装备”“小宝宝 购买装备”按钮,会跳转至装备展示页面,装备购买成功后,会看到如图所示界面:
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