Android基础知识01
2017-03-26 00:02
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#1.1G-4G
g:generation 代 3g:第三代移动通信技术
1g: 大哥大
特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信
2g:小灵通等功能机
特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏
3g:android ios 等智能手机
特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式.
4g: 现代智能手机 基本满足大多数应用
特点: 上网速度更快,100M带宽。
区别:网速不同,处理的内容不同
#2.Android操作系统介绍
android系统是由安迪鲁宾团队开发的,最初用于数码相机,2005.08被google收购
android名字是因为安迪鲁宾喜欢一个游戏的人物--大瓢虫
android图标:上厕所的灵感
android应用范围:手机,平板,智能家居,穿戴设备。
#3.Android进化史
2.3 比较稳定的一个版本 ,NFC
近场通信技术
3.0 专为平板设计
4.1.2 4.0后比较稳定的版本,4.*同时支持平板和手机
5.0 新特性
#4.Android系统架构(重点)
分层的架构
JNI java native interface
1.application :应用层 ; java
2.application framework :应用框架层 ,
java+JNI
3.libraries 和 dalvik
: 函数库和虚拟机层, c/c++
4.linux kernel : linux 内核驱动层, c
#5.两种虚拟机的不同 (熟练了解)
版权问题:
jvm : java虚拟机
sun
dvm: dalvik虚拟机
google
区别:
1.基于的架构不同,jvm
基于栈架构,栈是位于内存上的一个空间,执行指令操作,需要向cpu寻址;
dvm 基于寄存器架构,寄存器是cpu的一个组成部分,执行指令操作无需寻址直接执行。
2.执行文件的格式不同,jvm执行的是多个.class文件。
dvm执行的是一个.dex文件
#6.art 模式 android runtime
空间换时间的概念。
art:程序在安装时需要预编译读取,将代码转换为机器码,好处:程序运行时,无需时时转换,运行速度快 ; 缺点:安装时间稍长,由于转换机器码,所以占用略高的存储空间。
#7.开发环境的搭建
1.JDK 32 64
2.开发工具,eclipse
, android studio
3.android sdk , sdk: soft developer kit
adt : android develper tool bundle:集
apilevel : 19 4.4版本
18 4.3
11 3.0
10 2.3
8 2.2
aapt:android application package tool
adb : 建立电脑与手机之间的链接
dx.bat : 将多个.class
打包成一个.dex
sdk下的目录:
add-ons:预留的一个附加目录
build-tools:构建工具目录
docs: 文档目录
extras:开发中额外提供的一些工具及jar
platforms: 不同版本android的核心jar包
platforms-tools:平台一些相关的工具
sources:源码
system-images:系统镜像文件
tools:开发中使用的一些工具,如9path,做图片拉伸适配的。
#8.Android SDKManager介绍
#9.模拟器的简介及创建
常用的屏幕分辨率:
3.2 ----- QVGA ------320*480
3.7 ----- WVGA ------480*800
4.7 -----WXGA ------1280*720
#10.DDMS介绍
ddms: dalvik debug manitor services
devices: 列出当前电脑所连接的所有android设备,及android设备运行的进程,结束一个进程,设置程序为debug模式,截屏。
logcat: 会打印系统运行过程中所有日志信息。
file explorer: 列出当前设备所有目录。
/data/app:安装的第三方apk都在此目录
/system/app: 系统预装应用apk在此目录
/data/data:应用的私有目录,系统每安装一个新的应用程序,都会在此目录创建该应用包名的文件,用来存放该应用的私有数据,当应用卸载时,该包名的文件夹也会被删除。
/sdcard :外部存储目录,一般会链接指向到另一个目录,用来存放大数据。
#11.创建HelloWorld工程
部署运行的三种方式:
1.右击工程,run as
2.工具栏的按钮
3.快捷键:ctrl+F11
public class MainActivity extends Activity {
//oncreate :是Activity启动时调用 , activity 相当于java web中的servlet, layout 相当于java web中的jsp
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//将一个布局文件作为activity的内容显示
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
#12.android工程目录结构
img: ../img/a.jpg
src: java 源码代码
gen: 自动生成的文件目录,不需要修改; R类 ,是对资源文件的一个索引
android核心jar包和第三方jar包
assets:资产目录,用来存放程序运行过程中所需要的一些工具,数据库
bin:编译打包过程中产生的目录
libs:
res:
drawable:图片资源
layout:布局资源
menu:菜单资源
values: demins
长度相关, string:字符串
style 样式
androidManifest.xml: 清单文件, 包名,版本号,版本名称,最低运行版本,图标,应用名称,程序的入口activity,
还可以配置应用程序使用的权限信息。
#13.Android的打包过程
jdk dx.bataapt 签名jarsigner
.java----->.class------>.dex(res,assets,androidmanifest.xml)------->.apk--------->final apk
#14.ADB指令练习 (重点)
ADB :android debug bridge 建立手机与电脑直接的连接 adb运行的端口号是5037 可以修改端口环境变量的配置:C:\kaifa\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\sdk\platform-tools
1.adb devices :列出当前电脑所连接的android设备
2.adb push pc_path phone_path :将电脑端文件放到手机端
3.adb pull phone_paht pc_path :将手机端文件拉到电脑端
4.adb install [-r] apkpath ; 安装一个电脑端的apk文件。-r:强制安装
5.adb uninstall packagename; 卸载一个应用
6.adb kill-server : 结束adb服务的链接
7.adb start-server :开启adb服务的链接
8.netstat -oan 查看端口:
查看端口
9.adb shell:进入当前设备linux环境下
10.adb shell + ls -l :查看当前设备的目录结构
11.adb shell+ logcat :查看系统运行中的日志信息
注意: 如果当前电脑链接的是多台android设备,需要指定操作的是哪台设备,需要在adb后加
-s 设备序列号。
#15.电话拨号器(重点)
1.产品经理: 需求分析文档,设计原型图
2.UI工程师: 设计UI界面
3.架构师: 写架构,接口文档
4.码农: 服务端,客户端
1.写布局界面
2.写业务逻辑
1.通过布局文件中对控件配置的id,在activity中可以获取控件的对象,Edittext
Button
findViewById(int id);
2.为按钮设置点击事件
bt_callphone.setOnclickListener( OnclickListener listener);
3.在点击事件的onclick方法中,找到用户输入的电话号码
4.创建一个Intent对象
Intent intent = new Intent();
5.为Intent对象设置一个打电话的动作
intent.setAciton(Intent.ACTION_CALL);
6.位Intent对象设置一个数据
intent.setData(Uri.parser("tel:"+number));
7.启动Intent对象
startActivity(intent);
8.在androidmanifest.xml中设置一个打电话的权限
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
5.测试工程师: 测试应用
6.运营人员: 写软文,上传应用
7.商务合作: 买量,买广告位,卖广告位
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//1.找到需要使用的控件 id:资源在R文件中的常量引用
final EditText et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);//找到EditeText是为了获取用户输入的电话号码
Button bt_callphon
b737
e = (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是为了设置点击事件
//2.设置按钮的点击事件
bt_callphone.setOnClickListener(new OnClickListener() {
//onclick :控件被点击的时候回调用该方法
@Override
public void onClick(View v) {
//3.获取用户输入的电话号码
String number = et_number.getText().toString().trim();//通过EditText获取该控件上显示的文本内容
//4.拨打电话号码
Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象; 奴隶,打电话
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//设置意图对象的动作,打电话
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));// 设置意图对象的数据,告诉奴隶拨打的电话号码
startActivity(intent);//去启动一个意图对象
/* Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);
*/
}
});
}
}
#16.四种方法写按钮点击事件
#17.Android中常用布局 (多练习) table div+css
g:generation 代 3g:第三代移动通信技术
1g: 大哥大
特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信
2g:小灵通等功能机
特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏
3g:android ios 等智能手机
特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式.
4g: 现代智能手机 基本满足大多数应用
特点: 上网速度更快,100M带宽。
区别:网速不同,处理的内容不同
#2.Android操作系统介绍
android系统是由安迪鲁宾团队开发的,最初用于数码相机,2005.08被google收购
android名字是因为安迪鲁宾喜欢一个游戏的人物--大瓢虫
android图标:上厕所的灵感
android应用范围:手机,平板,智能家居,穿戴设备。
#3.Android进化史
2.3 比较稳定的一个版本 ,NFC
近场通信技术
3.0 专为平板设计
4.1.2 4.0后比较稳定的版本,4.*同时支持平板和手机
5.0 新特性
#4.Android系统架构(重点)
分层的架构
JNI java native interface
1.application :应用层 ; java
2.application framework :应用框架层 ,
java+JNI
3.libraries 和 dalvik
: 函数库和虚拟机层, c/c++
4.linux kernel : linux 内核驱动层, c
#5.两种虚拟机的不同 (熟练了解)
版权问题:
jvm : java虚拟机
sun
dvm: dalvik虚拟机
区别:
1.基于的架构不同,jvm
基于栈架构,栈是位于内存上的一个空间,执行指令操作,需要向cpu寻址;
dvm 基于寄存器架构,寄存器是cpu的一个组成部分,执行指令操作无需寻址直接执行。
2.执行文件的格式不同,jvm执行的是多个.class文件。
dvm执行的是一个.dex文件
#6.art 模式 android runtime
空间换时间的概念。
art:程序在安装时需要预编译读取,将代码转换为机器码,好处:程序运行时,无需时时转换,运行速度快 ; 缺点:安装时间稍长,由于转换机器码,所以占用略高的存储空间。
#7.开发环境的搭建
1.JDK 32 64
2.开发工具,eclipse
, android studio
3.android sdk , sdk: soft developer kit
adt : android develper tool bundle:集
apilevel : 19 4.4版本
18 4.3
11 3.0
10 2.3
8 2.2
aapt:android application package tool
adb : 建立电脑与手机之间的链接
dx.bat : 将多个.class
打包成一个.dex
sdk下的目录:
add-ons:预留的一个附加目录
build-tools:构建工具目录
docs: 文档目录
extras:开发中额外提供的一些工具及jar
platforms: 不同版本android的核心jar包
platforms-tools:平台一些相关的工具
sources:源码
system-images:系统镜像文件
tools:开发中使用的一些工具,如9path,做图片拉伸适配的。
#8.Android SDKManager介绍
#9.模拟器的简介及创建
常用的屏幕分辨率:
3.2 ----- QVGA ------320*480
3.7 ----- WVGA ------480*800
4.7 -----WXGA ------1280*720
#10.DDMS介绍
ddms: dalvik debug manitor services
devices: 列出当前电脑所连接的所有android设备,及android设备运行的进程,结束一个进程,设置程序为debug模式,截屏。
logcat: 会打印系统运行过程中所有日志信息。
file explorer: 列出当前设备所有目录。
/data/app:安装的第三方apk都在此目录
/system/app: 系统预装应用apk在此目录
/data/data:应用的私有目录,系统每安装一个新的应用程序,都会在此目录创建该应用包名的文件,用来存放该应用的私有数据,当应用卸载时,该包名的文件夹也会被删除。
/sdcard :外部存储目录,一般会链接指向到另一个目录,用来存放大数据。
#11.创建HelloWorld工程
部署运行的三种方式:
1.右击工程,run as
2.工具栏的按钮
3.快捷键:ctrl+F11
public class MainActivity extends Activity {
//oncreate :是Activity启动时调用 , activity 相当于java web中的servlet, layout 相当于java web中的jsp
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//将一个布局文件作为activity的内容显示
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
#12.android工程目录结构
img: ../img/a.jpg
src: java 源码代码
gen: 自动生成的文件目录,不需要修改; R类 ,是对资源文件的一个索引
android核心jar包和第三方jar包
assets:资产目录,用来存放程序运行过程中所需要的一些工具,数据库
bin:编译打包过程中产生的目录
libs:
res:
drawable:图片资源
layout:布局资源
menu:菜单资源
values: demins
长度相关, string:字符串
style 样式
androidManifest.xml: 清单文件, 包名,版本号,版本名称,最低运行版本,图标,应用名称,程序的入口activity,
还可以配置应用程序使用的权限信息。
#13.Android的打包过程
jdk dx.bataapt 签名jarsigner
.java----->.class------>.dex(res,assets,androidmanifest.xml)------->.apk--------->final apk
#14.ADB指令练习 (重点)
ADB :android debug bridge 建立手机与电脑直接的连接 adb运行的端口号是5037 可以修改端口环境变量的配置:C:\kaifa\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\sdk\platform-tools
1.adb devices :列出当前电脑所连接的android设备
2.adb push pc_path phone_path :将电脑端文件放到手机端
3.adb pull phone_paht pc_path :将手机端文件拉到电脑端
4.adb install [-r] apkpath ; 安装一个电脑端的apk文件。-r:强制安装
5.adb uninstall packagename; 卸载一个应用
6.adb kill-server : 结束adb服务的链接
7.adb start-server :开启adb服务的链接
8.netstat -oan 查看端口:
查看端口
9.adb shell:进入当前设备linux环境下
10.adb shell + ls -l :查看当前设备的目录结构
11.adb shell+ logcat :查看系统运行中的日志信息
注意: 如果当前电脑链接的是多台android设备,需要指定操作的是哪台设备,需要在adb后加
-s 设备序列号。
#15.电话拨号器(重点)
1.产品经理: 需求分析文档,设计原型图
2.UI工程师: 设计UI界面
3.架构师: 写架构,接口文档
4.码农: 服务端,客户端
1.写布局界面
2.写业务逻辑
1.通过布局文件中对控件配置的id,在activity中可以获取控件的对象,Edittext
Button
findViewById(int id);
2.为按钮设置点击事件
bt_callphone.setOnclickListener( OnclickListener listener);
3.在点击事件的onclick方法中,找到用户输入的电话号码
4.创建一个Intent对象
Intent intent = new Intent();
5.为Intent对象设置一个打电话的动作
intent.setAciton(Intent.ACTION_CALL);
6.位Intent对象设置一个数据
intent.setData(Uri.parser("tel:"+number));
7.启动Intent对象
startActivity(intent);
8.在androidmanifest.xml中设置一个打电话的权限
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
5.测试工程师: 测试应用
6.运营人员: 写软文,上传应用
7.商务合作: 买量,买广告位,卖广告位
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//1.找到需要使用的控件 id:资源在R文件中的常量引用
final EditText et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);//找到EditeText是为了获取用户输入的电话号码
Button bt_callphon
b737
e = (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是为了设置点击事件
//2.设置按钮的点击事件
bt_callphone.setOnClickListener(new OnClickListener() {
//onclick :控件被点击的时候回调用该方法
@Override
public void onClick(View v) {
//3.获取用户输入的电话号码
String number = et_number.getText().toString().trim();//通过EditText获取该控件上显示的文本内容
//4.拨打电话号码
Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象; 奴隶,打电话
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//设置意图对象的动作,打电话
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));// 设置意图对象的数据,告诉奴隶拨打的电话号码
startActivity(intent);//去启动一个意图对象
/* Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);
*/
}
});
}
}
#16.四种方法写按钮点击事件
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private EditText et_number; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number); Button bt_callphone = (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是为了设置点击事件 //2.设置按钮的点击事件 bt_callphone.setOnClickListener(new MyOnclickListener()); Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button2); Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button3); Button button4 = (Button) findViewById(R.id.button4); button1.setOnClickListener(this); button2.setOnClickListener(this); button3.setOnClickListener(this); button4.setOnClickListener(this); } class MyOnclickListener implements OnClickListener{ //onclick :控件被点击的时候回调用该方法 @Override public void onClick(View v) { callphone(); } } private void callphone() { //3.获取用户输入的电话号码 String number = et_number.getText().toString().trim();//通过EditText获取该控件上显示的文本内容 //4.拨打电话号码 Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象; 奴隶,打电话 intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//设置意图对象的动作,打电话 intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));// 设置意图对象的数据,告诉奴隶拨打的电话号码 startActivity(intent);//去启动一个意图对象 } //onclick 方法中接受一个view对象,哪个控件被点击,view就代表哪个控件 @Override public void onClick(View v) { //获取被点击按钮的id int id = v.getId(); switch (id) { case R.id.button1: callphone(); break; case R.id.button2: System.out.println("2被点击了"); break; case R.id.button3: System.out.println("3被点击了"); break; case R.id.button4: //context :上下文对象,代表应用全局信息 text:提示的信息 duration:时长 Toast toast = Toast.makeText(this, "4被点击了", Toast.LENGTH_SHORT); toast.show();//展示toast break; default: break; } } }
#17.Android中常用布局 (多练习) table div+css
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