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unity之mesh renderer网格渲染器

2017-03-24 16:09 926 查看
           1:网格过滤器:mesh filter,网格过滤器用于从你的资源中获取网格信息(Mesh)并将其传递到用于将其渲染到屏幕的网格渲染器当中。加了这个组件还不能让物体显示,Mesh  Renderer 是网格渲染器  加了这个组件,才能让物体显示,不加material就是默认的粉红色。

                          


2:cast shadows 投射阴影,receive shadows 接收阴影

                         


                  

Mesh Renderer是选择模型的cast shadows阴影有on off,receive shadows是模型投射到另一个模型上的阴影是否产生
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