java 设计模式---创建对象
2017-03-24 09:53
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静态工厂,JavaBeans 模式,builder 模式,单例
1、静态工厂方法
入口Boolean创建对象,原码如下:
public static Boolean valueOf(String s) {
return parseBoolean(s) ? TRUE : FALSE;
}
优势:
1)有方法名称,如果有多个构造器,可能不知道要调用那一个构造器,代码更容易阅读。
2)不必有每次调用时都创建一个新的对象,使用不可变类(如String)提供单例,可以进行重复利用(注意是不可变对象)
3)可以返回类型的任何子类型的对象。这样选择返回对象的类型就有了更大的灵活性。
这种灵活性应用:
i)如 Collections.emptyList() 是通过静态工厂方法返回一个 Collections 的一个不可实例化的内部私有类EmptyList。
如上例:这样会使API 变变得很简洁。这种技术适用于“接口框架”,接口为静态工厂方法提供了自然返回类型。返回的对象不仅可以是非公有的,只要是已声明返回类型子类型都是允许的,这样就提高了可维护性和性能,每次改版实现修改后,不影响调用。
ii)静态工厂返回的对象所属的类,在编写包含该静态工厂方法时可以不必存在。这种灵活的静态工厂方法构成了“服务提供者框架”(多个服务提供者实现一个服务,系统为服务提供者的客户端提供多个实现,并把他们从多个实现中解耦出来。如JDBC)的基础。
4)在创建参数化类型实例 的时候,代码变得简洁(jdk7 已经实现)。
如:Map<String,String> map = new HashMap<>();
这种写法调用了静态工厂方法:
public static <K, V> HashMap<K, V> newInstance(){
return new HashMap<K, V>();
}
缺点:
1)如果没有公用的构造器,就不能被子类化(被继承)。
2)和其它静态方法没有区别,在API中没有像构造器那样被标识出来。
3)不好扩展多个可选的参数
2、JavaBeans 模式
多个构造器参数时可以使用构造重叠方式(多个构造器,参数不同)来创建对象,但是这样代码不简洁,使用者不知道要用那一个构造器。可以使用JavaBeans 模式,调用一个无参构造器创建对象,然后调用setter 方法设置参数,创建实例容易,代码也容易阅读。
例如有一个类A,创建A对象
A a = new A();
a.set...();
a.set...();
a.set...();
JavaBeans 有一个严重缺点:构造的过程被分到了几个调用中,在构造过程中JavaBean 可能处于不一致的状态。试图使用处于不一致状态的对象,会失败,也会不好调试。对象是可变的,就会带来线程安全问题。
3、builder 模式
拥有构造重叠那样的安全性,也有JavaBeans 模式的好的可读性。
示例:
public class User {
private String name;
private int age;
private String email;
public static class Builder{
private String name;
private int age;
private String email;
public Builder(String name){
this.name = name;
}
public Builder age(int age){
this.age = age;
return this;
}
public Builder email(String email){
this.email = email;
return this;
}
public User builder(){
return new User(this);
}
}
private User(Builder builder){
this.name = builder.name;
this.age = builder.age;
this.email = builder.email;
}
public static void main(String[] args) {
//创建User 对象
User u = new User.Builder("name").age(10).email("email").builder();
}
}
注意:对参数加强约束要在将参数从builder copy到对象中之后(User 私有构造方法中),而不是在builder() 方法中。
可以使用builder 这样方法就可以创建一个或者多个对象,builder可以在创建对象期间进行调整,也可以根据不同的对象而改变。
可以把builder 对象传递给方法,此方法可以创建一个或者多个对象,即:抽象工厂。
4、单例
1)1.5之前有两种方法实现,都是把构造器私有化,并导出公有的静态成员。如:
private static finale A a = new A();
public static A getInstance(){
return a;
}
private A(){}
如果对象A 是可序列化的,只声明是“implements Serializable ” 是不行的,那么就不再是一个Singleton。必须声明所有的实例域都是瞬时(transient,不能被序列化)的并且要提供一个 readResolve 方法:
private A readResolve(){
return a
}
2)1.5 之后可以编写包含单个元素的枚举,好处是jvm保证了对象被创建一次,并且提供了可序列化。代码:
public class SingletonEnum {
private SingletonEnum(){}
public static SingletonEnum getInstance(){
return Singleton.INSTANCE.getInstance();
}
private static enum Singleton{
INSTANCE;
private SingletonEnum singleton;
//JVM会保证此方法绝对只调用一次
private Singleton(){
singleton = new SingletonEnum();
}
public SingletonEnum getInstance(){
return singleton;
}
}
}
1、静态工厂方法
入口Boolean创建对象,原码如下:
public static Boolean valueOf(String s) {
return parseBoolean(s) ? TRUE : FALSE;
}
优势:
1)有方法名称,如果有多个构造器,可能不知道要调用那一个构造器,代码更容易阅读。
2)不必有每次调用时都创建一个新的对象,使用不可变类(如String)提供单例,可以进行重复利用(注意是不可变对象)
3)可以返回类型的任何子类型的对象。这样选择返回对象的类型就有了更大的灵活性。
这种灵活性应用:
i)如 Collections.emptyList() 是通过静态工厂方法返回一个 Collections 的一个不可实例化的内部私有类EmptyList。
如上例:这样会使API 变变得很简洁。这种技术适用于“接口框架”,接口为静态工厂方法提供了自然返回类型。返回的对象不仅可以是非公有的,只要是已声明返回类型子类型都是允许的,这样就提高了可维护性和性能,每次改版实现修改后,不影响调用。
ii)静态工厂返回的对象所属的类,在编写包含该静态工厂方法时可以不必存在。这种灵活的静态工厂方法构成了“服务提供者框架”(多个服务提供者实现一个服务,系统为服务提供者的客户端提供多个实现,并把他们从多个实现中解耦出来。如JDBC)的基础。
4)在创建参数化类型实例 的时候,代码变得简洁(jdk7 已经实现)。
如:Map<String,String> map = new HashMap<>();
这种写法调用了静态工厂方法:
public static <K, V> HashMap<K, V> newInstance(){
return new HashMap<K, V>();
}
缺点:
1)如果没有公用的构造器,就不能被子类化(被继承)。
2)和其它静态方法没有区别,在API中没有像构造器那样被标识出来。
3)不好扩展多个可选的参数
2、JavaBeans 模式
多个构造器参数时可以使用构造重叠方式(多个构造器,参数不同)来创建对象,但是这样代码不简洁,使用者不知道要用那一个构造器。可以使用JavaBeans 模式,调用一个无参构造器创建对象,然后调用setter 方法设置参数,创建实例容易,代码也容易阅读。
例如有一个类A,创建A对象
A a = new A();
a.set...();
a.set...();
a.set...();
JavaBeans 有一个严重缺点:构造的过程被分到了几个调用中,在构造过程中JavaBean 可能处于不一致的状态。试图使用处于不一致状态的对象,会失败,也会不好调试。对象是可变的,就会带来线程安全问题。
3、builder 模式
拥有构造重叠那样的安全性,也有JavaBeans 模式的好的可读性。
示例:
public class User {
private String name;
private int age;
private String email;
public static class Builder{
private String name;
private int age;
private String email;
public Builder(String name){
this.name = name;
}
public Builder age(int age){
this.age = age;
return this;
}
public Builder email(String email){
this.email = email;
return this;
}
public User builder(){
return new User(this);
}
}
private User(Builder builder){
this.name = builder.name;
this.age = builder.age;
this.email = builder.email;
}
public static void main(String[] args) {
//创建User 对象
User u = new User.Builder("name").age(10).email("email").builder();
}
}
注意:对参数加强约束要在将参数从builder copy到对象中之后(User 私有构造方法中),而不是在builder() 方法中。
可以使用builder 这样方法就可以创建一个或者多个对象,builder可以在创建对象期间进行调整,也可以根据不同的对象而改变。
可以把builder 对象传递给方法,此方法可以创建一个或者多个对象,即:抽象工厂。
4、单例
1)1.5之前有两种方法实现,都是把构造器私有化,并导出公有的静态成员。如:
private static finale A a = new A();
public static A getInstance(){
return a;
}
private A(){}
如果对象A 是可序列化的,只声明是“implements Serializable ” 是不行的,那么就不再是一个Singleton。必须声明所有的实例域都是瞬时(transient,不能被序列化)的并且要提供一个 readResolve 方法:
private A readResolve(){
return a
}
2)1.5 之后可以编写包含单个元素的枚举,好处是jvm保证了对象被创建一次,并且提供了可序列化。代码:
public class SingletonEnum {
private SingletonEnum(){}
public static SingletonEnum getInstance(){
return Singleton.INSTANCE.getInstance();
}
private static enum Singleton{
INSTANCE;
private SingletonEnum singleton;
//JVM会保证此方法绝对只调用一次
private Singleton(){
singleton = new SingletonEnum();
}
public SingletonEnum getInstance(){
return singleton;
}
}
}
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