fftw_plan_dft_2d异常 使用技巧
2017-03-22 22:04
134 查看
fftw用着用着就异常了,前一个还挺好的,后一个就不行,程序也不报错,就是不能正常计算。
后来发现,fftw_plan_dft_2d有两个参数,一个代表傅里叶变换,一个代表傅里叶反变换。
一般要成对出现,不能连续创建两个傅里叶变换,然后创建一个傅里叶反变换,这样就有问题了。
改正后,都正常了
还发现,fftw_plan_dft_2d创建一次,后面更换数据源,可以反复计算。
后来发现,fftw_plan_dft_2d有两个参数,一个代表傅里叶变换,一个代表傅里叶反变换。
一般要成对出现,不能连续创建两个傅里叶变换,然后创建一个傅里叶反变换,这样就有问题了。
改正后,都正常了
还发现,fftw_plan_dft_2d创建一次,后面更换数据源,可以反复计算。
相关文章推荐
- fftw_plan_dft_2d优化
- fftw_plan_dft_2d重复优化
- 使用FFTW的fftw_plan_dft_c2r_1d()由于未归一化结果错误的解决方案
- Java异常处理机制的详细讲解和使用技巧
- Windows Phone 实用开发技巧(22):使用日志记录当前信息与异常信息
- Java异常处理机制的详细讲解和使用技巧
- Windows Phone 实用开发技巧(22):使用日志记录当前信息与异常信息 推荐
- 开发者分享使用Unity制作2D游戏的技巧
- Java异常机制深入理解和使用技巧--读完必有收获perfect
- Python开发环境Wing IDE使用教程之matplotlib 2D绘图库代码调试技巧
- 项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 基于Repository模式设计项目架构—你可以参考的项目架构设计 Asp.Net Core中使用RSA加密 EF Core中的多对多映射如何实现? asp.net core下的如何给网站做安全设置 获取服务端https证书 Js异常捕获
- 异常类的设计和使用技巧
- Java异常处理机制的详细讲解和使用技巧
- unity3D ShaderLab <五>漫反射光照改善技巧之使用2D ramp texture来创建一个假的BRDF(双向反射分布函数)
- 使用opengl es编写2d游戏的一些说明和技巧
- 【Egret】 2D 使用中的一些疑难解决技巧!
- java异常处理之使用异常的技巧与原则
- Java异常处理机制的详细讲解和使用技巧
- SAP sybase培训笔记4-使用技巧&&Query Plan
- java异常——分析堆栈跟踪元素+使用异常机制的技巧