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IOS 绘制基本图形( 画圆、画线、画圆弧、绘制三角形、绘制四边形)

2017-03-21 21:45 435 查看
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画圆
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);

// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
CGContextFillPath(ctx);
}

- (void)test3
{

// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画饼状图
// 画线
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
// 画圆弧
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
//    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);

// 关闭路径
CGContextClosePath(ctx);

// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
CGContextFillPath(ctx);
//    CGContextStrokePath(ctx);
}

- (void)test2
{
// 画圆弧
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆弧
// x/y 圆心
// radius 半径
// startAngle 开始的弧度
// endAngle 结束的弧度
// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
//    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);

// 3.渲染
//     CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
}
- (void)test
{
// 画圆
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));

[[UIColor greenColor] set];

// 3.渲染
//    CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
}


// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/

// 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 100);
// 设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

// 设置绘图状态
// 设置线条颜色 红色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 设置线条宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 设置线条的起点和终点的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 设置线条的转角的样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
// 绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx);

/*------------------华丽的分割线---------------------*/

// 重新设置第二条线的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 150, 200);
// 设置第二条直线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
// 设置第二条线的颜色 绿色
//    [[UIColor greenColor] set];
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);

// 绘制图形(渲染图形到view上)
// 绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx);

}


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 绘制四边形
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘制四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));

// 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
//    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
//    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

// 调用OC的方法设置绘图的颜色
//    [[UIColor purpleColor] setFill];
//    [[UIColor blueColor] setStroke];
// 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
//    [[UIColor greenColor] set];
[[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];

// 3.渲染图形到layer上
CGContextStrokePath(ctx);
//    CGContextFillPath(ctx);

}

void test1()
{
// 1.获取图形上下文
CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 绘制三角形
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 10);
// 设置第二个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 100);
// 设置第三个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 100);
// 设置终点
//    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 10);
// 关闭起点和终点
CGContextClosePath(ctx);
// 3.渲染图形到layer上
CGContextStrokePath(ctx);
}
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