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C语言结构体和指针——摘自C语言中文网

2017-03-19 23:45 190 查看
指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为:

struct 结构体名 *变量名;


下面是一个定义结构体指针的实例:

struct stu{
char *name;  //姓名
int num;  //学号
int age;  //年龄
char group;  //所在小组
float score;  //成绩
} stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };
//结构体指针
struct stu *pstu = &stu1;//
指针变量是指存放地址的变量。因地址的改变而做出指定性质的衡量变法。


int *p=&a与int *p=a有什么区别?

int a;

则int *p=&a;

int a[10];

则int *p=a;

也就是说

int *p=后面必须是地址变量!

第一个a是int类型

int a; 这样定义的

第二个a是一个指针类型或int 数组

int *a;这样定义的

int a[10];这样也可

赋值语句等号两边类型要一致,或者兼容

int*p=地址 不管是a 还是&a。

如果是: int*p = &a,说明a是变量。

int*p = a,说明a本身就是指针类型的数据或者是数组的首地址。理解是否正确呢?

//结构体指针
struct stu *pstu = &stu1; //说明stu1是变量,&stu1是地址。


struct 结构体名称 地址 = 地址;结构体地址就是这么出来的。

struct stu{
char *name;  //姓名
int num;  //学号
int age;  //年龄
char group;  //所在小组
float score;  //成绩
} stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1;


*pstu=&stu1; //可以说pstu和stu1共用一个地址吗,还是说stu1的地址赋给了pstu呢?


注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&,所以给 pstu 赋值只能写作:

struct stu *pstu = &stu1;


而不能写作:

struct stu *pstu = stu1;


还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:

struct stu *pstu = &stu; //stu是一种数据类型
struct stu *pstu = stu;//stu是一种数据类型


通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:

(*pointer).memberName


或者:

pointer->memberName


第一种写法中,.的优先级高于,(*pointer)两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName,那么就等效于(pointer.numberName),这样意义就完全不对了。

第二种写法中,->是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。

上面的两种写法是等效的,我们通常采用后面的写法,这样更加直观。

*pstu = &stu1是给stu1做备份,防止数据跑飞,对吗?

【示例】结构体指针的使用。

#include <stdio.h>
int main(){
struct{
char *name;  //姓名
int num;  //学号
int age;  //年龄
char group;  //所在小组
float score;  //成绩
} stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1;
//读取结构体成员的值
printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", (*pstu).name, (*pstu).num, (*pstu).age, (*pstu).group, (*pstu).score);
printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", pstu->name, pstu->num, pstu->age, pstu->group, pstu->score);
return 0;
}


运行结果:

Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!

Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!

【示例】结构体数组指针的使用。

运行结果:

Name Num Age Group Score

Zhou ping 5 18 C 145.0

Zhang ping 4 19 A 130.5

Liu fang 1 18 A 148.5

Cheng ling 2 17 F 139.0

Wang ming 3 17 B 144.5

结构体指针作为函数参数

结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。

#include <stdio.h>
struct stu{
char *name;  //姓名
int num;  //学号
int age;  //年龄
char group;  //所在小组
float score;  //成绩
}stus[] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
void average(struct stu *ps, int len);
int main(){
int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
average(stus, len);
return 0;
}
void average(struct stu *ps, int len){
int i, num_140 = 0;
float average, sum = 0;
for(i=0; i<len; i++){
sum += (ps + i) -> score;
if((ps + i)->score < 140) num_140++;
}
printf("sum=%.2f\naverage=%.2f\nnum_140=%d\n", sum, sum/5, num_140);
}


运行结果:

sum=707.50

average=141.50

num_140=2
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标签:  结构 指针