C语言结构体和指针——摘自C语言中文网
2017-03-19 23:45
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指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为:
下面是一个定义结构体指针的实例:
int *p=&a与int *p=a有什么区别?
int a;
则int *p=&a;
int a[10];
则int *p=a;
也就是说
int *p=后面必须是地址变量!
第一个a是int类型
int a; 这样定义的
第二个a是一个指针类型或int 数组
int *a;这样定义的
int a[10];这样也可
赋值语句等号两边类型要一致,或者兼容
int*p=地址 不管是a 还是&a。
如果是: int*p = &a,说明a是变量。
int*p = a,说明a本身就是指针类型的数据或者是数组的首地址。理解是否正确呢?
struct 结构体名称 地址 = 地址;结构体地址就是这么出来的。
注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&,所以给 pstu 赋值只能写作:
而不能写作:
还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:
通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:
或者:
第一种写法中,.的优先级高于,(*pointer)两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName,那么就等效于(pointer.numberName),这样意义就完全不对了。
第二种写法中,->是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。
上面的两种写法是等效的,我们通常采用后面的写法,这样更加直观。
*pstu = &stu1是给stu1做备份,防止数据跑飞,对吗?
【示例】结构体指针的使用。
运行结果:
Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!
Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!
【示例】结构体数组指针的使用。
运行结果:
Name Num Age Group Score
Zhou ping 5 18 C 145.0
Zhang ping 4 19 A 130.5
Liu fang 1 18 A 148.5
Cheng ling 2 17 F 139.0
Wang ming 3 17 B 144.5
结构体指针作为函数参数
结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。
运行结果:
sum=707.50
average=141.50
num_140=2
struct 结构体名 *变量名;
下面是一个定义结构体指针的实例:
struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }; //结构体指针 struct stu *pstu = &stu1;// 指针变量是指存放地址的变量。因地址的改变而做出指定性质的衡量变法。
int *p=&a与int *p=a有什么区别?
int a;
则int *p=&a;
int a[10];
则int *p=a;
也就是说
int *p=后面必须是地址变量!
第一个a是int类型
int a; 这样定义的
第二个a是一个指针类型或int 数组
int *a;这样定义的
int a[10];这样也可
赋值语句等号两边类型要一致,或者兼容
int*p=地址 不管是a 还是&a。
如果是: int*p = &a,说明a是变量。
int*p = a,说明a本身就是指针类型的数据或者是数组的首地址。理解是否正确呢?
//结构体指针 struct stu *pstu = &stu1; //说明stu1是变量,&stu1是地址。
struct 结构体名称 地址 = 地址;结构体地址就是这么出来的。
struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1;
*pstu=&stu1; //可以说pstu和stu1共用一个地址吗,还是说stu1的地址赋给了pstu呢?
注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&,所以给 pstu 赋值只能写作:
struct stu *pstu = &stu1;
而不能写作:
struct stu *pstu = stu1;
还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:
struct stu *pstu = &stu; //stu是一种数据类型 struct stu *pstu = stu;//stu是一种数据类型
通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:
(*pointer).memberName
或者:
pointer->memberName
第一种写法中,.的优先级高于,(*pointer)两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName,那么就等效于(pointer.numberName),这样意义就完全不对了。
第二种写法中,->是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。
上面的两种写法是等效的,我们通常采用后面的写法,这样更加直观。
*pstu = &stu1是给stu1做备份,防止数据跑飞,对吗?
【示例】结构体指针的使用。
#include <stdio.h> int main(){ struct{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1; //读取结构体成员的值 printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", (*pstu).name, (*pstu).num, (*pstu).age, (*pstu).group, (*pstu).score); printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", pstu->name, pstu->num, pstu->age, pstu->group, pstu->score); return 0; }
运行结果:
Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!
Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!
【示例】结构体数组指针的使用。
运行结果:
Name Num Age Group Score
Zhou ping 5 18 C 145.0
Zhang ping 4 19 A 130.5
Liu fang 1 18 A 148.5
Cheng ling 2 17 F 139.0
Wang ming 3 17 B 144.5
结构体指针作为函数参数
结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。
#include <stdio.h> struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 }stus[] = { {"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0}, {"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5}, {"He fang", 1, 18, 'A', 148.5}, {"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0}, {"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5} }; void average(struct stu *ps, int len); int main(){ int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu); average(stus, len); return 0; } void average(struct stu *ps, int len){ int i, num_140 = 0; float average, sum = 0; for(i=0; i<len; i++){ sum += (ps + i) -> score; if((ps + i)->score < 140) num_140++; } printf("sum=%.2f\naverage=%.2f\nnum_140=%d\n", sum, sum/5, num_140); }
运行结果:
sum=707.50
average=141.50
num_140=2
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