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Android学习总结(十七) ———— Handler 的使用

2017-03-16 23:24 477 查看

一、基本概念

   handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要获得了另一个线程的handler,则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler向UI线程发送数据,由UI线程去更新界面。

  主线程:运行所有UI组件,它通过一个消息队列来完成此任务。设备会将用户的每项操作转换为消息,并将它们放入正在运行的消息队列中。主线程位于一个循环中,并处理每条消息。如果任何一个消息用时超过5秒,Android将抛出ANR。所以一个任务用时超过5秒,应该在一个独立线程中完成它,或者延迟处理它,当主线程空闲下来再返回来处理它。

二、Handler类的引入

  (图片来源:http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-handler-message.html)

  


三、Handler的执行流程图

  (图片来源:http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-handler-message.html)

  


  流程图解析: 相关名词

UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;

Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象

Message:Handler接收与处理的消息对象

MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;

Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

四、示例代码

  4.1Handler写在主线程中

  在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!布局代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center">

<ImageView
android:id="@+id/imgChange"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"/>

</RelativeLayout>


  MainActivity.java代码如下所示:

package com.nyl.handlertest;

import android.app.Activity;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView imgChange;

//定义切换的图片的数组id
int imgids[] = new int[]{
R.mipmap.ic_launcher,R.mipmap.h,R.mipmap.h1,
R.mipmap.h2,R.mipmap.h3,R.mipmap.h4,
R.mipmap.h5,R.mipmap.h6};

int imgStart = 0;
final Handler handler = new Handler(){
/**
* 重写 handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作
* @param msg
*/
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123){
imgChange.setImageResource(imgids[imgStart++ % 8]);
}
}
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

imgChange = (ImageView) findViewById(R.id.imgChange);
//使用定时器,每个200毫秒让handler发送一个空信息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
}
},0,200);
}
}


  当我们运行程序的时候,会每2秒跳到下一个图片去,(由于是动态的没法去给大家演示效果)还是自己去动手操作吧!

4.2 Handler写在子线程中

  如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;

创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!

调用Looper.loop()方法启动Looper

  输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数,布局如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">

<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="计算"/>
</LinearLayout>


  关键代码,如下所示:

package com.nyl.handlerdemo;

import android.app.Activity;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MainActivity extends Activity {

private static String UPPER_NUM = "upper";
private EditText etNum;
CalThread calThread;

//定义一个线程类
class CalThread extends Thread{
public Handler handler;

public void run(){
Looper.prepare();
handler = new Handler(){
//定义处理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123){
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<>();
//计算从2开始,到upper的所有质数
outer:
for (int i = 2; i <= upper; i++){
//用i处于从2开始,到i的平方根的所有数
for (int j = 2; j<= Math.sqrt(i); j ++){
// 如果可以整除,表明这个数不是质数
if(i != 2 && i % j == 0) {
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast显示统计出来的所有质数
Toast.makeText(MainActivity.this , nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
etNum = (EditText) findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
//启动新线程
calThread.start();
}
//为按钮的点击事件提供事件处理函数
public void cal(View source){
//创建消息
Message message = new Message();
message.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
message.setData(bundle);
//向新线程中的Handler发送消息
calThread.handler.sendMessage(message);
}

}


  当输入数字,点击计算按钮时,运行效果如下所示:

  


  OK,Handler 的使用我们就暂时学到这里,有什么不足的地方欢迎朋友们提出宝贵建议!
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