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NYOJ 82 迷宫寻宝(一)

2017-03-16 21:22 330 查看


迷宫寻宝(一)

时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:4

描述

一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门。现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏。

输入输入可能会有多组测试数据(不超过10组)。

每组测试数据的第一行包含了两个整数M,N(1<N,M<20),分别代表了迷宫的行和列。接下来的M每行有N个字符,描述了迷宫的布局。其中每个字符的含义如下:

.表示可以走的路

S:表示ACM的出发点

G表示宝藏的位置

X表示这里有墙,ACM无法进入或者穿过。

A,B,C,D,E表示这里是门,a,b,c,d,e表示对应大写字母的门上的钥匙。

注意ACM只能在迷宫里向上下左右四个方向移动。

最后,输入0 0表示输入结束。
输出每行输出一个YES表示ACM能找到宝藏,输出NO表示ACM找不到宝藏。
样例输入
4 4
S.X.
a.X.
..XG
....
3 4
S.Xa
.aXB
b.AG
0 0


样例输出
YES
NO


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
using namespace std;
//地图
char map[25][25];
//遍历标记
bool vis[25][25];
//是否找到宝藏
bool result;
//钥匙总数
int key[5];
//当前找到的钥匙总数
int curKey[5];
int n,m;
int st_x,st_y;
struct node
{
int x,y;
bool exit;
}door[5];
void check();
void dfs(int x,int y)
{
if(x<0||y<0||x>=m||y>=n||map[x][y]=='X'||vis[x][y])
return ;
//遇到门 判断能不能开门 如果不能开门 入栈
if(map[x][y]>='A'&&map[x][y]<='E'&&curKey[map[x][y]-'A']<key[map[x][y]-'A'])
{
door[map[x][y]-'A'].x=x;
door[map[x][y]-'A'].y=y;
door[map[x][y]-'A'].exit=true;
return ;
}
vis[x][y]=true;
//找到一个钥匙 curkey[]+1
if(map[x][y]>='a'&&map[x][y]<='e')
curKey[map[x][y]-'a']++;
if(map[x][y]=='G')
{
result=true;
return ;
}
dfs(x+1,y);
dfs(x-1,y);
dfs(x,y+1);
dfs(x,y-1);
check();
}
//地图找完后 回到门前再次判断是否可以开门
void check()
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
if(door[i].exit)
{
if(curKey[i]==key[i])
{
int x=door[i].x;
int y=door[i].y;
dfs(x+1,y);
dfs(x-1,y);
dfs(x,y+1);
dfs(x,y-1);
}
}
}
}
int main()
{
while(~scanf("%d %d",&m,&n))
{
if(m==0&&n==0)
break;
memset(key,0,sizeof(key));
memset(map,0,sizeof(map));
memset(vis,false,sizeof(vis));
memset(&door,0,sizeof(&door));
memset(curKey,0,sizeof(curKey));
for(int i=0;i<m;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
char ch;
scanf(" %c",&ch);
map[i][j]=ch;
if(ch>='a'&&ch<='e')
key[ch-'a']++;
if(ch=='S')
st_x=i,st_y=j;
}
}
result=false;
dfs(st_x,st_y);
if(result)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
return 0;
}
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