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精通23种设计模式——工厂方法模式

2017-03-15 18:20 281 查看

工厂方法模式

举个栗子。。。

篮球训练营,目的就是培养一大批球员,这些球员都有一些共同的特性,比如,身体素质强壮,投篮准,运球好等等等等。当然也会有一些不同的个性,比如女球员和男球员,后卫,中锋等等。

训练营就是一个工厂,生产无数个球员。。。

首先是球员接口,这里定义了一名从训练营里出来的球员所具有的基本共性

public interface Player{
public void throw();

public void pass();
}


再定义两类从训练营里出来的球员,后卫GuardPlayer和中锋CenterPlayer

他们都继承了作为篮球运动员应该具有的基本素养投篮throw和传球pass

但是,后卫GuardPlayer跑得快,中锋CenterPlayer暴力扣篮,又是这两类球员的个性。

public class GuardPlayer implements Player{
public void throw(){}

public void pass(){}

public void runFast(){}
}


public class CenterPlayer implements Player{
public void throw(){}

public void pass(){}

public void dunkStrong(){}
}


球员都定义好了,下面该定义训练营了。

public class TrainFactory{
public <T extends Player> T createPlayer(Class<T> c){
return (T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
}
}


在某一场景下:

public class Client{
public static void main(String[] args){
TrainFactory trainFactory = new TrainFactory();
CenterPlayer centerPlayer = trainFactory.createPalyer(CenterPlayer.class);
}
}


这就是工厂模式,也是用了java的反射方法。

同时,考虑到训练营也有各种各样的,比如训练营A比较善于培养中锋,训练营B比较善于培养后卫等等等等。

这个时候,就可以定义出一个接口,同时继承出多个具有特色的训练营。
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