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ccf试题 炉石传说

2017-03-15 14:10 197 查看
玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。

  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。

  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。

  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。

  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:

  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。

  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。

  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。

  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。

  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:

   …

  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。

  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。

  * end:当前玩家结束本回合。

  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

  输出共 5 行。

  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。

  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。

  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。

  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8

summon 1 3 6

summon 2 4 2

end

summon 1 4 5

summon 1 2 1

attack 1 2

end

attack 1 1

样例输出

0

30

1 2

30

1 2

样例说明

  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:

  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。

  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。

  3. 先手玩家回合结束。

  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。

  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。

  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。

  7. 后手玩家回合结束。

  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。

  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。

  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:

  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。

  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。

  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。

  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。

  * 数据约定:

  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。

  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。

  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

题目有点长,但是耐心看还是可以的。之前随从数组开小了,得了90,看来数组大小很重要啊,以后要仔细一点了。(调试画的时间感觉有点长了,希望考试的时候尽快~)

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>
using namespace std;
struct Summon
{
int attack;
int health;
} summon[1005];//题目说最多1000个命令,所以最多召唤1000个随从

int first[8];//存储先行方随从的序号,例如first[1] 代表的是先行方第一个位置的随从的数组下标
int hero1=30;
int second[8];//存储后行方随从的序号
int hero2=30;
int main()
{

int n;
cin>>n;
int flag=1;//1是先行方 0后行方
int id=1;//随从的数组下标
int pos,attack,health;
int attacker,defender;
for(int i=0; i<n; i++)
{
string ss="";
cin>>ss;
if(ss=="summon")
{
cin>>pos>>attack>>health;
if(flag==1)
{
if(first[pos]!=0)//如果该位置已经有随从
{
int mm=pos;
while(first[mm]!=0)//右边的随从都向右移动
{
mm++;
}
for(int j=mm; j>pos; j--)
{
first[j]=first[j-1];
}
first[pos]=id;//放入当前的随从
}
else
{
first[pos]=id;
}

}
else
{
if(second[pos]!=0)
{
int mm=pos;
while(second[mm]!=0)
{
mm++;
}
for(int j=mm; j>pos; j--)
{
second[j]=second[j-1];
}
second[pos]=id;
}
else
{
second[pos]=id;
}
}

summon[id].attack=attack;
summon[id].health=health;
id++;

}
else if(ss=="attack")
{
cin>>attacker>>defender;
if(defender==0)
{
if(flag==1)
{
hero2=hero2-summon[first[attacker]].attack;
}
else
{
hero1=hero1-summon[second[attacker]].attack;
}
}
else
{
if(flag==1)
{

summon[first[attacker]].health=summon[first[attacker]].health-summon[second[defender]].attack;
summon[second[defender]].health=summon[second[defender]].health-summon[first[attacker]].attack;
}
else
{
summon[second[attacker]].health=summon[second[attacker]].health-summon[first[defender]].attack;
summon[first[defender]].health=summon[first[defender]].health-summon[second[attacker]].attack;
}
//判断是否要移动掉生命值小于0的随从(这部分写的有点复杂了,不想改了)
if(summon[first[attacker]].health<=0)
{

int mm=attacker+1;

while(first[mm]!=0)
{
first[mm-1]=first[mm];
mm++;
}
first[mm-1]=first[mm];

}
if(summon[first[defender]].health<=0)
{

int mm=defender+1;

while(first[mm]!=0)
{
first[mm-1]=first[mm];
mm++;
}
first[mm-1]=first[mm];

}
if(summon[second[attacker]].health<=0)
{

int mm=attacker+1;

while(second[mm]!=0)
{
second[mm-1]=second[mm];
mm++;
}
second[mm-1]=second[mm];

}
if(summon[second[defender]].health<=0)
{

int mm=defender+1;

while(second[mm]!=0)
{
second[mm-1]=second[mm];
mm++;
}
second[mm-1]=second[mm];
}
}

}
else if(ss=="end")//每次结束都要转换标记
{
if(flag==1)
{
flag=0;
}
else if(flag==0)
flag=1;
}

}

if(hero1==hero2)
{
cout<<0<<endl;
}
else if(hero1>hero2)
{
cout<<"1"<<endl;
}
else
{
cout<<"-1"<<endl;
}
cout<<hero1<<endl;
int counter=0;
for(int i=1; i<=7; i++)
{
if(first[i]!=0)
counter++;
}
cout<<counter<<" ";
if(first[1]!=0)
{
cout<<summon[first[1]].health;
}
for(int i=2; first[i]!=0; i++)
{
cout<<" "<<summon[first[i]].health;
}
cout<<endl;
counter=0;
cout<<hero2<<endl;
for(int i=1; i<=7; i++)
{
if(second[i]!=0)
counter++;
}
cout<<counter<<" ";

if(second[1]!=0)
{
cout<<summon[second[1]].health;
}
for(int i=2; second[i]!=0; i++)
{
cout<<" "<<summon[second[i]].health;
}
cout<<endl;
return 0;
}
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