动态材质实例(Dynamic Material Instance)【UE4】
2017-03-14 14:45
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本例将通过 “靠近影响椅子的颜色” 来展示什么是 动态材质实例(Dynamic Material Instance)
如图,它通常是用一个参数化的材质实例 + 蓝图 来实现的
首先,我们搜索椅子模型——SM_Chair,双击打开它的材质——M_Chair
可以看到 ColorSeats 参数影响着椅子的颜色,记住它的名字。
接着,我们创建一个继承自 Actor 的蓝图类,将椅子的模型拖入新建的蓝图类
然后,我们为其顶一个触发区域,这样当我们靠近它时,将会触发一个事件,如图:
调整合适的大小和位置
接着,我们切换到 Construction Script 界面
用它来决定蓝图使用哪一个材质
将椅子模型拖入空白处,选择 Get,然后从他拉出一条线,选择 Create Dynamic Material Instance
再从其 return value 上拉出一条线选择 Promote To Variable,结果如图:
下一步我们再回到 Event Graph
选中 Box,右键点击空白处,选择 Add On Component Begin Overlap
选中我们之前在 Construction Scirpt 创建的变量,将其拖动进来,并拉出一条 Set Vector Parameter Value 线,并将这个新节点的 exec pin 和 OnComponentBeginOverlap 的 exec pin 相连。
最最重要的是,Set Vector Parameter Value 的 Parameter Name 改为 “ColorSeats”,即我们之前在椅子模型材质中看到的参数名
最后我们在定义一个随机颜色,结果输出到 Set Vector Parameter Value中。
(完)
如图,它通常是用一个参数化的材质实例 + 蓝图 来实现的
首先,我们搜索椅子模型——SM_Chair,双击打开它的材质——M_Chair
可以看到 ColorSeats 参数影响着椅子的颜色,记住它的名字。
接着,我们创建一个继承自 Actor 的蓝图类,将椅子的模型拖入新建的蓝图类
然后,我们为其顶一个触发区域,这样当我们靠近它时,将会触发一个事件,如图:
调整合适的大小和位置
接着,我们切换到 Construction Script 界面
用它来决定蓝图使用哪一个材质
将椅子模型拖入空白处,选择 Get,然后从他拉出一条线,选择 Create Dynamic Material Instance
再从其 return value 上拉出一条线选择 Promote To Variable,结果如图:
下一步我们再回到 Event Graph
选中 Box,右键点击空白处,选择 Add On Component Begin Overlap
选中我们之前在 Construction Scirpt 创建的变量,将其拖动进来,并拉出一条 Set Vector Parameter Value 线,并将这个新节点的 exec pin 和 OnComponentBeginOverlap 的 exec pin 相连。
最最重要的是,Set Vector Parameter Value 的 Parameter Name 改为 “ColorSeats”,即我们之前在椅子模型材质中看到的参数名
最后我们在定义一个随机颜色,结果输出到 Set Vector Parameter Value中。
(完)
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