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DOM基础知识

2017-03-14 11:08 176 查看

DOM初步

1、What can I do for you?

DOM可以做什么?
1、  可以向页面上添加元素(属性、文本)  --  增
2、  可以动态的把页面上的元素删除      --  删
3、  可以修改页面上的元素(属性、文本)   --  改
4、  可以查找到页面上的元素             --  查

操控页面元素、进行增删改查。

2、一些细节

(1)、在<head>标签中要使得<script>生效,应当加入事件:
window.onload=function(){
写script操作;
}
(2)、href="javascript:void",此时点击该标签不会跳转;
(3)、disabled="disabled",禁用该标签;
a.checked=!a.checked;   禁用取反;

3、DOM操作

document.createElement()        创建元素;
document.createAttribute()      创建属性;

appendChild     加入子元素;
innerHTML       内部元素;

removeChild 删除所有子元素;
innerHTML   清空则使得innerHTML="";

document.getElementById()           没有兼容性问题;
document.getElementsByTagName()     没有兼容性问题;
document.getElementsByClassName()   ie9以下不支持;
document.querySelector()            贼好用;
document.querySelectorAll()         贼好用;

1、一些小细节

element.className="name";
element.style.background="yellow";
tips:
(1)、    属性的书写(两种)
a) 如果属性只要一个单词,这个单词可以直接写出来并且是小写的
比如:color、border
b)如果属性有多个单词,要把写在css里的横杠去掉,然后根据驼峰命名的方式来写对应的属性
比如:
在css当中,backgrond-color,在js的style当中变成:backgroundColor

(2)、    如果要重置,就让某个属性赋值为空字符串;
(3)、    实际作用在标签的style属性里(行内式),也只能获取到行内样式(注意);

inputs.type="button";

element.disabled=true;
element.disabled=false;
element.selected=true;
tips:诸如disabled和selected的值都用true和false来控制禁用启用;

element.innerHTML="";
element.innerText="";   低版本的火狐不支持,低版本支持textContent;

2、注册事件

element.onclick=function(){};
ondblclick  鼠标双击

onkeydown   按下键盘上的一个按键时触发
onkeyup     松开键盘上的一个按键时触发

onchange    文本内容或下拉菜单中的选项发生改变
onfocus     获得焦点,表示文本框等获得鼠标光标
onblur      失去焦点,表示文本框等失去鼠标光标

onmouseover     鼠标悬停
onmouseout      鼠标移出

onload          文档加载完成
onunload        关闭网页时触发
onsubmit        表单提交事件

addEventListener的方式
事件源.addEventListener(事件名称,事件处理程序,false)
早期的火狐和ie6,7,8不支持

attachEvent的用法
事件源.attachEvent(on+事件名称,事件的处理程序)
早期的火狐和ie6,7,8支持

兼容写法:
function addEventListener(element,eventName,fn) {
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(eventName,fn,false);
}else {
element.attachEvent("on"+eventName,fn);
}
}

3、节点操作

(1)、创建

document.write;         创建,使用这个方法可以向页面上动态地添加元素;

element.innerHTML;      创建,使用这个方法可以向任意元素中动态地添加元素;

document.createElement(tagName);    创建,使用这个方法可以创建任意元素;

(2)、追加

parent.appendChild(node);   追加,使用这个方法可以向某个父元素的末尾追加一个新的子元素;

(3)、克隆

node.cloneNode(deep);   克隆,使用这个方法可以克隆某个元素到内存中,
只能得到一个节点对象,需要手动添加到页面中;
deep的值:true 深度克隆        克隆当前元素和所有的子元素;
false  浅度克隆        只克隆当前元素(默认);

(4)、删除

parent.removeChild(node);   删除,这个方法可以删除某个指定的子元素;

(5)、插入

parent.insertBefore(newNode,oldNode);   插入,向某个父元素中的指定位置插入一个新的子元素;

(6)、替换

parent.replaceChild(newNode,oldNode);   替换,将某个父元素的任意一个子元素另外一个元素;

eg:
var node=document.createElement("tagName");
parent.appendChild(node);   (创建一个标签,追加到元素中);

4、节点的概念

(1)、节点属性
节点类型(nodeType)
元素节点:       1;
属性节点:       2;
文本节点:       3;

节点名称(nodeName)
元素节点:       就是对应的标签名,div;
属性节点:       就是对应的属性名称,class;
文本节点:       #text;

节点值(nodeValue)
元素节点:       null;
属性节点:       就是对应的属性值;
文本节点:       就是对应的文本;

eg:box.nodeType;

(2)、节点
parentNode
一般父节点都是元素节点;
eg:parent.parentNode;

childNodes  获取子节点中的元素节点和文本节点;
children    仅仅获取子节点种的元素节点;
---------------------------
node.nextSibling    下一个兄弟节点;
可以是元素、属性、文本节点;
在ie8及更低版本,是只能获取到元素节点和非空文本节点,但是不影响;

node.nextElementSibling
下一个兄弟元素节点,只会得到一个元素节点;
兼容:ie8不支持;
---------------------------
node.previousSibling    上一个兄弟节点,
可以是元素、属性、文本节点;
在ie8及更低版本,是只能获取到元素节点和非空文本节点,但是不影响;

node.previousElementSibling     上一个兄弟元素节点;
只会得到一个元素节点;
兼容:ie8不支持;
---------------------------
firstChild      得到的是第一个子节点;
可以使元素、文本、属性;在ie8下回忽略空的文本节点;

lastChild       得到的是最后一个子节点;
可以使元素、文本、属性;在ie8下回忽略空的文本节点;
---------------------------
firstElementChild   得到的是第一个元素子节点
ie8下不支持
lastElementChild    得到的是最后一个子节点
ie8下不支持
---------------------------

(3)、方法

childElementCount   获取的是节点之下所有子元素的个数;
ie8不支持;

tips:建议使用parent.children.length;

4、定时器

setTimeout(code,delay),该计时器只会执行一次,只作延迟动作;
clearTimeout(id):清除计时器执行动作;
eg:
var id = setInterval(function () {
console.log("新几次哇一次魔hi托次!");
},1000);
document.getElementById("btn").onclick = function(){
clearInterval(id);
}

tips:计时器的返回值是一个句柄,是一个数字id,直接获取即可,
通过返回值可以使用clearTimeout方法,将计时器终止;

setInterval(code,delay),该计时器每隔一段时间会执行一次code,不断循环;
clearInterval(id):其清除本循环计时器;

tips:使用方法与setTimeout同理。

BOM

Browser Object Model,浏览器对象模型;

window对象

(1)、open    在浏览器打开一个新窗口;
window.open(url,name,specs,replace);
tips:name指是否打开新窗口(_self或_blank),specs是页面选项,replace表示是否需要覆盖历史记录;

(2)、close   关闭其他窗口或自己窗口;
window.close();

(3)、
window.onload=function(){}      页面加载完毕事件;
window.onunload=function(){}    关闭页面触发该事件;

tips:window对象的组成,DOM、Location、History、Navigator、Screen;
window是页面中所有内容的父元素;
window即指代浏览器窗口,全局函数都由window调用;

Location对象

Location对象包含了浏览器的url信息;
(1)Location属性
hash        获取url的锚部分,就是#后面的数据;
host        获取url的主机和端口;
hostname    获取url的主机名;
href        获取完整的url;
pathname    获取url的路径;
port        获取端口;
protocol    获取url的协议;
search      获取url的参数部分,就是?后面的数据;
(2)reload方法
window.location.reload(forceget);
相当于刷新页面。
forceget:
true - 表示强制重新去服务器请求数据;
false - 表示从本地或缓存中获取数据;

(3)、href方法
location.href = "链接";
该方法可以将当前页面跳转到指定链接;

History对象

history.back        回到上一个浏览的页面(如果存在);
用法:history.back();

history.forward     前进到下一个浏览器的页面(如果存在);
用法:history.forward();

history.go()            可以到达指定的访问过的页面;
用法:history.go(-1);  为-1则跳转到上一个页面;
history.go(1);      为1则跳转到下一个页面;

Navigator对象

Navigator对象包含当前窗口的浏览器信息;

appCodeName     返回浏览器代码名称,返回Mozilla;
appName         返回浏览器名称,返回Netscape;
appVersion      返回浏览器的平台和版本信息;
platform        返回运行浏览器的操作系统信息;
userAgent       返回浏览器发送到服务器的user-agent 头部的值 ;
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