unity3D中paint in 3D插件的简单使用
2017-03-14 10:22
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首先去AssetStore搜一下paint in 3d
新建个工程
将下载下来的包导入unity中
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202008/19/b564372b7425e07103802303c9b00760)
导入后,随便打开一个示例场景
本文打开的是MousePainting
运行后可以左键随意涂色
![](http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/file:/C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1102841793\QQ\WinTemp\RichOle\[ZLMXX%G0L]TE}Y1Y}BI7GM.png)
![](http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/file:/C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1102841793\QQ\WinTemp\RichOle\[ZLMXX%G0L]TE}Y1Y}BI7GM.png)
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202008/19/0f281effc06406e46c4d9b38a88eb1b3)
默认涂绿色的
如果想改颜色
找到MainCamera上的P3D_Click To Paint脚本上的Brush,点开以后找到Color,更改颜色即可
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202008/19/ad56b850e0b1db4ef811b39a69370c49)
这是示例工程的模型,如果想给自己的模型涂色
把示例场景中的模型删掉
然后把自己的模型导进来
首先创建两个空的material
因为我这个模型是有材质的,不是白色的,所以把原有的材质球替换掉
需要注意的是将Test1的Rendering Mode改成Cutout
然后给自己的模型添加MeshCollider
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202008/19/1c79c4a25158a583cade38c3e0b02da2)
然后找到脚本P3D_Paintable挂到模型上,
点击Add Texture,然后勾上Create On Awake
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202008/19/78aeb2e9ce509a8b588e1a336278877b)
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202008/19/2856fdbbdf67ead42b2ebf8876254e70)
此时运行场景,就可以给自己的模型上色了
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202008/19/9e1e121153ff7c09b28e8df1ba4e12e9)
如果找不到插件,可以联系我邮箱:1102841793@qq.com
作者:章伟
转载请注明出处 此博客在 新媒体和GottaYiWanLiu两个账号同时原创发表
新建个工程
将下载下来的包导入unity中
导入后,随便打开一个示例场景
本文打开的是MousePainting
运行后可以左键随意涂色
![](http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/file:/C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1102841793\QQ\WinTemp\RichOle\[ZLMXX%G0L]TE}Y1Y}BI7GM.png)
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默认涂绿色的
如果想改颜色
找到MainCamera上的P3D_Click To Paint脚本上的Brush,点开以后找到Color,更改颜色即可
这是示例工程的模型,如果想给自己的模型涂色
把示例场景中的模型删掉
然后把自己的模型导进来
首先创建两个空的material
因为我这个模型是有材质的,不是白色的,所以把原有的材质球替换掉
需要注意的是将Test1的Rendering Mode改成Cutout
然后给自己的模型添加MeshCollider
然后找到脚本P3D_Paintable挂到模型上,
点击Add Texture,然后勾上Create On Awake
此时运行场景,就可以给自己的模型上色了
如果找不到插件,可以联系我邮箱:1102841793@qq.com
作者:章伟
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