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玩转Android之加速度传感器的使用,模仿微信摇一摇

2017-03-13 17:48 363 查看
Android系统带的传感器有很多种,最常见的莫过于微信的摇一摇了,那么今天我们就来看看Anroid中传感器的使用,做一个类似于微信摇一摇的效果。

OK ,废话不多说,我们就先来看看效果图吧:



当我摇动手机的时候这里的动画效果基本和微信上的动画效果一致,这里请大家自行脑补微信摇一摇画面。

那我们就动手吧。

1.布局文件

好,那我们先来看看布局文件吧,在布局文件的正中央是一个花的图片,上图大家看到的手机图片实际上是两张图片拼接在一起,将花的那张图片遮住了,当摇一摇的时候,这两张图片分别向上或者向下移动,然后花的图片就可以显示出来。OK,基本原理就是这样,我们来看看代码:

[java] view plain copy print?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="#1f1f1f">

<ImageView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/flower"/>

<LinearLayout

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:orientation="vertical">

<ImageView

android:id="@+id/up"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/up"/>

<ImageView

android:id="@+id/down"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/down"/>

</LinearLayout>

</RelativeLayout>

2.传感器监听手机晃动

既然要监听手机加速度的变化,那我首先需要获取系统的传感器:

[java] view plain copy print?

//获取到一个传感器管理器

sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

//获得一个加速度传感器

Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

这两行代码首先是获取一个传感器管理器,然后获取加速度传感器,因为关于传感器的API 有很多,这里你需要指明自己要获取的是哪一个传感器。拿到传感器之后,需要注册监听,如下:

[java] view plain copy print?

sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

注册传感器的监听一共需要三个参数,第一个是监听器,第二个是加速度传感器,第三个是传感器的灵敏度,传感器的灵敏度一共分为四级,如下,从上往下灵敏度依次降低:
1. SENSOR_DELAY_FASTEST
2. SENSOR_DELAY_GAME
3. SENSOR_DELAY_UI
4. SENSOR_DELAY_NORMAL

OK ,注册完之后,我们还是来看看这个监听器是什么吧:

[java] view plain copy print?

private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {

//当手机的加速度发生变化时调用

@Override

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

//获取手机在不同方向上加速度的变化

float valuesX = Math.abs(event.values[0]);

float valuesY = Math.abs(event.values[1]);

float valuesZ = Math.abs(event.values[2]);

if (valuesX > 17 || valuesY > 17 || valuesZ > 17) {

startAnimation();

playSound();

}

}

@Override

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

}

};

这个listener中一共就两个方法,一个是当手机的加速度发生改变的时候调用,还有一个是当传感器的灵敏度发生改变的时候调用,当手机的加速度发生改变的时候,我们可以获取到手机在X
、Y、Z
三个维度上的变化值,拿到这个值之后,我们只需要进行简单的比较即可,如果有任意一个方向的值大于17,则认为有人在晃动手机,这个时候开启动画和声音的播放。

3.开启动画和声音

动画实际上就是两个平移动画,我们来看看:

[java] view plain copy print?

private void startAnimation() {

//如果两次晃动手机的时间小于1秒,则只执行一次动画

long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();

if (currentTimeMillis - lastTime < 1000) {

return;

}

lastTime = currentTimeMillis;

AnimationSet upSet = new AnimationSet(true);

TranslateAnimation upUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,

0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);

upUp.setDuration(1000);

TranslateAnimation upDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,

0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);

upDown.setDuration(1000);

upDown.setStartOffset(1000);

upSet.addAnimation(upUp);

upSet.addAnimation(upDown);

up.startAnimation(upSet);

AnimationSet downSet = new AnimationSet(true);

TranslateAnimation downUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,

0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);

downUp.setDuration(1000);

TranslateAnimation downDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,

0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);

downDown.setDuration(1000);

downDown.setStartOffset(1000);

downSet.addAnimation(downUp);

downSet.addAnimation(downDown);

down.startAnimation(downSet);

}

至于声音,由于我这里只是播放比较短小的音效而已,所以并没有必要使用MediaPlayer,我可以通过一个声音池来解决这个问题,代码如下:

[java] view plain copy print?

/**

* 初始化声音池

*/

private void initSoundPool() {

if (Build.VERSION.SDK_INT > 20) {

SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();

//1.最大并发流数

builder.setMaxStreams(3);

AudioAttributes.Builder aaBuilder = new AudioAttributes.Builder();

aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());

soundPool = builder.build();

} else {

soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

}

//加载一个音频文件

sound1 = soundPool.load(this, R.raw.awe, 1);

}

在创建一个声音池的时候我采取了两种不同的方案,如果系统的版本大于20,则是用第一种方式获取声音池,否则使用第二种方式获取声音池。获取声音池之后,再通过声音池加载一个音频文件。加载完成之后,我就可以对这个音频文件进行播放了,如下:

[java] view plain copy print?

//1.声音的id

//2.3.表示左右声道的音量

//4.优先级

//5.是否循环

//6.声音播放速率

soundPool.play(sound1, 1, 1, 0, 0, 1);

每个参数的含义都写的很清楚了,大家又不清楚的地方可以直接看源码,这里的源码注释很好懂。

最后一步就是开启手机震动了,开启手机震动,我需要首先获取震动服务,如下:

[java] view plain copy print?

//获取手机震动服务

vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

然后调用Vibrator类中的vibrator方法执行震动,如下:

[java] view plain copy print?

//1.表示震动的节奏off/on/off/on/off/on......

//2.表示是否重复震动,-1表示不重复

vibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200, 100, 200}, -1);

手机震动一定要记得添加震动权限哦,如下:

[java] view plain copy print?

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

OK ,最后,在销毁Activity的时候要解除对传感器的监听,同时释放声音池资源,如下:

[java] view plain copy print?

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

//解除对加速度传感器的监听

sensorManager.unregisterListener(listener);

if (soundPool != null) {

//声音池释放资源

soundPool.release();

}

}

完整的Activity 代码如下:

[java] view plain copy print?

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private ImageView up;

private ImageView down;

//上一次晃动手机的时间

private long lastTime;

private SoundPool soundPool;

private int sound1;

private Vibrator vibrator;

private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {

//当手机的加速度发生变化时调用

@Override

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

//获取手机在不同方向上加速度的变化

float valuesX = Math.abs(event.values[0]);

float valuesY = Math.abs(event.values[1]);

float valuesZ = Math.abs(event.values[2]);

if (valuesX > 17 || valuesY > 17 || valuesZ > 17) {

startAnimation();

playSound();

}

}

@Override

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

}

};

private SensorManager sensorManager;

private void playSound() {

//1.声音的id

//2.3.表示左右声道的音量

//4.优先级

//5.是否循环

//6.声音播放速率

soundPool.play(sound1, 1, 1, 0, 0, 1);

//手机震动

//1.表示震动的节奏off/on/off/on/off/on......

//2.表示是否重复震动,-1表示不重复

vibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200, 100, 200}, -1);

}

private void startAnimation() {

//如果两次晃动手机的时间小于1秒,则只执行一次动画

long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();

if (currentTimeMillis - lastTime < 1000) {

return;

}

lastTime = currentTimeMillis;

AnimationSet upSet = new AnimationSet(true);

TranslateAnimation upUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,

0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);

upUp.setDuration(1000);

TranslateAnimation upDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,

0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);

upDown.setDuration(1000);

upDown.setStartOffset(1000);

upSet.addAnimation(upUp);

upSet.addAnimation(upDown);

up.startAnimation(upSet);

AnimationSet downSet = new AnimationSet(true);

TranslateAnimation downUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,

0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);

downUp.setDuration(1000);

TranslateAnimation downDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,

0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);

downDown.setDuration(1000);

downDown.setStartOffset(1000);

downSet.addAnimation(downUp);

downSet.addAnimation(downDown);

down.startAnimation(downSet);

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

up = ((ImageView) findViewById(R.id.up));

down = ((ImageView) findViewById(R.id.down));

initSensor();

initSoundPool();

//获取手机震动服务

vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

}

/**

* 初始化声音池

*/

private void initSoundPool() {

if (Build.VERSION.SDK_INT > 20) {

SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();

//1.最大并发流数

builder.setMaxStreams(3);

AudioAttributes.Builder aaBuilder = new AudioAttributes.Builder();

aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());

soundPool = builder.build();

} else {

soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

}

//加载一个音频文件

sound1 = soundPool.load(this, R.raw.awe, 1);

}

/**

* 初始化传感器

*/

private void initSensor() {

//获取到一个传感器管理器

sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

//获得一个加速度传感器

Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

//注册传感器监听,

//1.监听器

//2.加速度传感器

//3.传感器灵敏度

//传感器灵敏度分为四级,从上往下灵敏度依次降低

//SENSOR_DELAY_FASTEST

//SENSOR_DELAY_GAME

//SENSOR_DELAY_UI

//SENSOR_DELAY_NORMAL

sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

//解除对加速度传感器的监听

sensorManager.unregisterListener(listener);

if (soundPool != null) {

//声音池释放资源

soundPool.release();

}

}

}

以上。
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