C语言如何获得精确到毫秒的时间
2017-03-13 11:42
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在做测试或性能优化时,经常要知道程序运行的时间,在Linux系统可以使用time命令来计算程序运行运行所消耗的时间,能精确到毫秒,如果要精确到代码块或某个操作运行时所消耗的时间,time命令就不给力了。如果对时间的精度要求不高的话,可以调用标准C的接口time来得到开始和结束的时间,再调用difftime接口来计算时间差,精度是秒,代码如下所示:
下载:
time.c
#include <stdio.h>#include <time.h> int main(){ time_t t_start,
t_end; t_start =
time(NULL) ; sleep(3000); t_end =
time(NULL) ; printf("time: %.0f s\n",
difftime(t_end,t_start)) ; return 0;}
如果要让程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的参数的单位是毫秒,Linux的sleep接口的参数的单位是秒。
如果需要精确到毫秒,以上程序就发挥不了作用,如果在Java要达到这要求就很简单了,代码如下所示:
下载:
Time.java
public
class Time
{ public static
void main(String[]
args)
{ try { long startTime =
System.currentTimeMillis(); Thread.sleep(3000); long endTime =
System.currentTimeMillis(); System.out.println("time:
" + (endTime -
startTime) +
" ms"); } catch
(InterruptedException
e)
{ e.printStackTrace(); } }}
通过Google找了一些资料后,发现C语言里没有标准的接口可以获得精确到毫秒的时间,都会调用到与操作系统相关的API,下面会分别介绍在Linux和Windows系统下的多种实现方法,希望对大家有帮助。
Linux系统
使用gettimeofday接口:
下载:
gettimeofday.c
#include <stdio.h>#include <sys/time.h> int main()
{ struct timeval
start, end; gettimeofday( &start,
NULL ); sleep(3);
gettimeofday( &end,
NULL ); int timeuse =
1000000 *
( end.tv_sec -
start.tv_sec
) + end.tv_usec -
start.tv_usec;
printf("time: %d us\n",
timeuse); return 0;}
gettimeofday能得到微秒数,比毫秒还要更精确。
使用ftime接口:
下载:
ftime.c
#include <stdio.h>#include <sys/timeb.h> long long
getSystemTime()
{ struct timeb
t; ftime(&t); return 1000 *
t.time +
t.millitm;} int main()
{ long long
start=getSystemTime(); sleep(3); long long
end=getSystemTime(); printf("time: %lld ms\n",
end-start); return 0;}
Windows系统
使用GetTickCount接口:
下载:
GetTickCount.c
#include <windows.h>#include <stdio.h> int main()
{ DWORD start,
stop; start =
GetTickCount(); Sleep(3000); stop =
GetTickCount(); printf("time: %lld ms\n",
stop - start); return 0;}
Windows系统下有些编译器使用printf输出64位整数参数要使用%I64d,比如VC。
使用QueryPerformanceX接口:
下载:
QueryPerformance.c
#include <windows.h>#include <stdio.h> int main(){ LARGE_INTEGER li; LONGLONG start,
end, freq; QueryPerformanceFrequency(&li); freq =
li.QuadPart; QueryPerformanceCounter(&li); start =
li.QuadPart; Sleep(3000); QueryPerformanceCounter(&li); end =
li.QuadPart; int useTime =(int)((end
- start) *
1000 / freq); printf("time: %d ms\n",
useTime); return 0;}
使用GetSystemTime接口:
下载:
GetSystemTime.c
#include <windows.h>#include <stdio.h> int main(){ SYSTEMTIME currentTime; GetSystemTime(¤tTime); printf("time: %u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d\n",
currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay, currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond, currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek); return 0;}
这种方法没给出计算时间差的实现,只给出如何用GetSystemTime调用得到当前时间,计算时间差比较简单,根据年、月、日、时、分秒和毫秒计算出一个整数,再将两整数相减即可。
后记
以上是通过Google找到一些用C语言获得精确到毫秒的实现方法,对比Linux和Windows的方法,发现两个系统的API命名很不一样,Linux接口名要么都是小写要么使用下划线(_)来分隔单词,而Windows接口名中的单词首字母大写。
在做测试或性能优化时,经常要知道程序运行的时间,在Linux系统可以使用time命令来计算程序运行运行所消耗的时间,能精确到毫秒,如果要精确到代码块或某个操作运行时所消耗的时间,time命令就不给力了。如果对时间的精度要求不高的话,可以调用标准C的接口time来得到开始和结束的时间,再调用difftime接口来计算时间差,精度是秒,代码如下所示:
下载:
time.c
#include <stdio.h>#include <time.h> int main(){ time_t t_start,
t_end; t_start =
time(NULL) ; sleep(3000); t_end =
time(NULL) ; printf("time: %.0f s\n",
difftime(t_end,t_start)) ; return 0;}
如果要让程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的参数的单位是毫秒,Linux的sleep接口的参数的单位是秒。
如果需要精确到毫秒,以上程序就发挥不了作用,如果在Java要达到这要求就很简单了,代码如下所示:
下载:
Time.java
public
class Time
{ public static
void main(String[]
args)
{ try { long startTime =
System.currentTimeMillis(); Thread.sleep(3000); long endTime =
System.currentTimeMillis(); System.out.println("time:
" + (endTime -
startTime) +
" ms"); } catch
(InterruptedException
e)
{ e.printStackTrace(); } }}
通过Google找了一些资料后,发现C语言里没有标准的接口可以获得精确到毫秒的时间,都会调用到与操作系统相关的API,下面会分别介绍在Linux和Windows系统下的多种实现方法,希望对大家有帮助。
Linux系统
使用gettimeofday接口:
下载:
gettimeofday.c
#include <stdio.h>#include <sys/time.h> int main()
{ struct timeval
start, end; gettimeofday( &start,
NULL ); sleep(3);
gettimeofday( &end,
NULL ); int timeuse =
1000000 *
( end.tv_sec -
start.tv_sec
) + end.tv_usec -
start.tv_usec;
printf("time: %d us\n",
timeuse); return 0;}
gettimeofday能得到微秒数,比毫秒还要更精确。
使用ftime接口:
下载:
ftime.c
#include <stdio.h>#include <sys/timeb.h> long long
getSystemTime()
{ struct timeb
t; ftime(&t); return 1000 *
t.time +
t.millitm;} int main()
{ long long
start=getSystemTime(); sleep(3); long long
end=getSystemTime(); printf("time: %lld ms\n",
end-start); return 0;}
Windows系统
使用GetTickCount接口:
下载:
GetTickCount.c
#include <windows.h>#include <stdio.h> int main()
{ DWORD start,
stop; start =
GetTickCount(); Sleep(3000); stop =
GetTickCount(); printf("time: %lld ms\n",
stop - start); return 0;}
Windows系统下有些编译器使用printf输出64位整数参数要使用%I64d,比如VC。
使用QueryPerformanceX接口:
下载:
QueryPerformance.c
#include <windows.h>#include <stdio.h> int main(){ LARGE_INTEGER li; LONGLONG start,
end, freq; QueryPerformanceFrequency(&li); freq =
li.QuadPart; QueryPerformanceCounter(&li); start =
li.QuadPart; Sleep(3000); QueryPerformanceCounter(&li); end =
li.QuadPart; int useTime =(int)((end
- start) *
1000 / freq); printf("time: %d ms\n",
useTime); return 0;}
使用GetSystemTime接口:
下载:
GetSystemTime.c
#include <windows.h>#include <stdio.h> int main(){ SYSTEMTIME currentTime; GetSystemTime(¤tTime); printf("time: %u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d\n",
currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay, currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond, currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek); return 0;}
这种方法没给出计算时间差的实现,只给出如何用GetSystemTime调用得到当前时间,计算时间差比较简单,根据年、月、日、时、分秒和毫秒计算出一个整数,再将两整数相减即可。
后记
以上是通过Google找到一些用C语言获得精确到毫秒的实现方法,对比Linux和Windows的方法,发现两个系统的API命名很不一样,Linux接口名要么都是小写要么使用下划线(_)来分隔单词,而Windows接口名中的单词首字母大写。
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