C++基础复习·二
2017-03-12 16:33
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1.续行符 \
#define MAX(a,b) \
((a)>(b) ? (a) : (b))
2.内联函数inline
1).
inline void print(int a, int b)
{
cout << “a = ” << a << endl << “b = ” << b << endl;
}
main::
print(10,30);
编译器编译的时候将内联函数直接展开到调用部分
3.函数默认参数和占位参数
//2 在默认参数规则 ,如果默认参数出现,那么右边的都必须有默认参数
//所以默认参数一般都放在形参列表的末尾
float volume(float length, float weight = 4,float high = 5)
{
return length*weight*high;
}
int main()
{
float v = volume(10);
float v1 = volume(10,20);
float v2 = volume(10,20,30);
cout<< v << endl;
cout<< v1 << endl;
cout<< v2 << endl;
return 0;
}
4.解决方案–>属性–>启动项目–>当前选定内容
这样做就可以 你当前在编辑那个项目就将哪个项目作为启动项,动态
5.函数重载
1).函数重载的条件
函数名
形参列表(形参个数,形参类型,形参顺序)
与函数返回值无关
int fun1(int a, int b)
{
cout << “fun1:”;
cout << “a = ” << a << “b = ” << b << endl;
return 0;
}
int fun1(int a)
{
cout << “fun1:”;
cout << “a = ” << a << endl;
return 0;
}
6.函数指针定义
1).先定义函数类型,再定义函数指针变量
typedef int (MY_FUNC)(int ,int );//定义函数类型
MY_FUNC *fun1 = NULL;
fun1 = fun;
2).先定义函数指针类型,再定义函数指针变量
typedef int (*MY_FUNC_P)(int ,int );
MY_FUNC_P fun2 = NULL;
fun2 = fun;
3).直接定义函数指针变量
int (*fun3)(int ,int );
fun3 = fun;
7.函数指针与函数重载结合–>4.函数指针与函数重载.cpp
int fun1(int a, int b)
{
cout << “fun1:”;
cout << “a = ” << a << “b = ” << b << endl;
return 0;
}
int fun1(int a, int b,int c)
{
cout << “fun1:”;
cout << “a = ” << a << “b = ” << b << “c = ” << c << endl;
return 0;
}
main::
int (*fun3)(int ,int );
//实际上在给函数指针赋值的时候,是会发生函数重载匹配的
//在调用函数指针时,所调用的函数就已经固定了
fun3 = fun;
8.类的访问控制符
public:在类的内部可以访问到,在类的外部也可以访问的到
private:在类的内部可以访问到,在类的外部不可以访问
public:在类的内部可以访问到,在类的外部不可以访问(就单个类来说,其性质跟private一样)
9.同类之间无私处
class Dog
{
private:
int age;
public:
void setAge(int a);
int getAge();
void comparAge(Dog &);
};
10.封装
11.面向对象和面向过程的区别
面向对象与面向过程:
面向对象: 狗.吃(屎)
面向过程: 吃(狗,屎)
12.类在定义时,不能初始化成员变量
#define MAX(a,b) \
((a)>(b) ? (a) : (b))
2.内联函数inline
1).
inline void print(int a, int b)
{
cout << “a = ” << a << endl << “b = ” << b << endl;
}
main::
print(10,30);
编译器编译的时候将内联函数直接展开到调用部分
2).特点 1)内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。 2)C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方. 3)内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。 4)内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等). 5)内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方,宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程。 6)C++中内联编译的限制: 不能存在任何形式的循环语句 不能存在过多的条件判断语句 函数体不能过于庞大 不能对函数进行取址操作 函数内联声明必须在调用语句之前 7)编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。 因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义. 3).优缺点 优点:避免调用时的额外开销(入栈与出栈操作) 代价:由于内联函数的函数体在代码段中会出现多个“副本”,因此会增加代码段的空间。 本质:以牺牲代码段空间为代价,提高程序的运行时间的效率。 适用场景:函数体很“小”,且被“频繁”调用。
3.函数默认参数和占位参数
//2 在默认参数规则 ,如果默认参数出现,那么右边的都必须有默认参数
//所以默认参数一般都放在形参列表的末尾
float volume(float length, float weight = 4,float high = 5)
{
return length*weight*high;
}
int main()
{
float v = volume(10);
float v1 = volume(10,20);
float v2 = volume(10,20,30);
cout<< v << endl;
cout<< v1 << endl;
cout<< v2 << endl;
return 0;
}
4.解决方案–>属性–>启动项目–>当前选定内容
这样做就可以 你当前在编辑那个项目就将哪个项目作为启动项,动态
5.函数重载
1).函数重载的条件
函数名
形参列表(形参个数,形参类型,形参顺序)
与函数返回值无关
int fun1(int a, int b)
{
cout << “fun1:”;
cout << “a = ” << a << “b = ” << b << endl;
return 0;
}
int fun1(int a)
{
cout << “fun1:”;
cout << “a = ” << a << endl;
return 0;
}
#if 0 char fun1(int a) { cout << "fun1:"; cout << "a = " << a << endl; return 0; } #endif 2). //重载的时候最好不要给形参加默认值,否则容易出现函数调用冲突 int fun1(int a, int b, int c = 20) { cout << "fun1:"; cout << "a = " << a << "b = " << b <<"c = "<< c << endl; return 0; } main::fun1(10,30)//error,编译器发现有两个可选的函数重载,它不知道该选哪个,所以报错 3).调用准则 严格匹配,找到则调用。 通过隐式转换寻求一个匹配,找到则调用。 没有找到严格匹配项,也未找到隐式转换项,则调用失败 4).重载的底层实现 重载函数在本质上是相互独立的不同函数 重载底层是通过name mangling(倾轧)技术,来改名函数名,区分参数不同的同名函数。 实现原理:用 v c i f l d 表示 void char int float long double 及其引用。 void func(char a); // func_c(char a) void func(char a, int b, double c); //func_cid(char a, int b, double c)
6.函数指针定义
1).先定义函数类型,再定义函数指针变量
typedef int (MY_FUNC)(int ,int );//定义函数类型
MY_FUNC *fun1 = NULL;
fun1 = fun;
2).先定义函数指针类型,再定义函数指针变量
typedef int (*MY_FUNC_P)(int ,int );
MY_FUNC_P fun2 = NULL;
fun2 = fun;
3).直接定义函数指针变量
int (*fun3)(int ,int );
fun3 = fun;
7.函数指针与函数重载结合–>4.函数指针与函数重载.cpp
int fun1(int a, int b)
{
cout << “fun1:”;
cout << “a = ” << a << “b = ” << b << endl;
return 0;
}
int fun1(int a, int b,int c)
{
cout << “fun1:”;
cout << “a = ” << a << “b = ” << b << “c = ” << c << endl;
return 0;
}
main::
int (*fun3)(int ,int );
//实际上在给函数指针赋值的时候,是会发生函数重载匹配的
//在调用函数指针时,所调用的函数就已经固定了
fun3 = fun;
8.类的访问控制符
public:在类的内部可以访问到,在类的外部也可以访问的到
private:在类的内部可以访问到,在类的外部不可以访问
public:在类的内部可以访问到,在类的外部不可以访问(就单个类来说,其性质跟private一样)
9.同类之间无私处
class Dog
{
private:
int age;
public:
void setAge(int a);
int getAge();
void comparAge(Dog &);
};
void Dog::comparAge(Dog &d2) { if(age > d2.getAge()) cout<<"狗1比狗2大"<<endl; else cout<<"狗1比狗2小"<<endl; } void Dog::comparAge(Dog &d2) { //同类之间无私处 if(age > d2.age) cout<<"狗1比狗2大"<<endl; else cout<<"狗1比狗2小"<<endl; }
10.封装
封装有2层含义(把属性和方法进行封装 对属性和方法进行访问控制) 封装,可以达到,对内开放数据,对外屏蔽数据,对外提供接口
11.面向对象和面向过程的区别
面向对象与面向过程:
面向对象: 狗.吃(屎)
面向过程: 吃(狗,屎)
12.类在定义时,不能初始化成员变量
class circle { public: double r; double pi = 3.1415926; double area = pi*r*r; }; int main(void) { circle pi; cout << "请输⼊入area" << endl; cin >> pi.r; cout << pi.area << endl; //乱码 return 0; } 从内存四区图中理解: //circle pi; |---------------| | | | | | | | | |---------------| | | area| 随机*r*r | | | |---------------| pi | | |---------------| r | 随机 | |---------------| //pi.r = 10; |---------------| | | | | | | | | |---------------| | | area| 随机*随机*pi | | | |---------------| pi | | |---------------| r | 10 | |---------------|
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