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Unity3d学习笔记3——基本运动与旋转

2017-03-12 11:36 141 查看

Unity3d学习笔记3——基本运动与旋转

Unity3d学习笔记3基本运动与旋转
运动的实现方法

旋转的实现方法

简单太阳系

运动的实现方法

直接修改transform的属性

使用transform.Translate()方法

使用Vector3.Lerp()方法

使用Vector3.MoveTowards()方法

使用Vector3.Slerp()方法

旋转的实现方法

使用transform.Rotate()方法

使用transform.RotateAround()方法

简单太阳系

首先创建一个太阳以及9大行星(虽然现在好像是8大了,但是我就按照还是比较早先的说法九大行星吧)。



好的然后我们就给他们分别挂载行为脚本就好。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class run : MonoBehaviour {

public float speed = 10;
float rotateY, rotateZ;

// Use this for initialization
void Start () {

rotateY = Random.Range (1, 180);
rotateZ = Random.Range (1, 180);
}

// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 axis = new Vector3 (0, rotateY, rotateZ);
this.transform.RotateAround (new Vector3(0,0,0), axis, speed * Time.deltaTime);
}
}


speed设为public其实我们也可以在inspector中进行修改,方便调试。



这个轨迹可能太挫了,轨迹我是使用trail renderer 这个组件。本身它是来实现拖尾效果的,不过简单的轨迹就当然也可以。

稍稍修改了一下。

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