Unity3d导入模型尺寸问题
2017-03-09 20:21
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大家都知道,Unity3D系统单位是米,所以当我们用3dmax建模的时候也要一开始就把单位设置成公制单位米
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202011/17/c6e76abb1579dfe175d20451ed799666)
虽然这样做已经和Unity3d里面的单位统一啦,但是,3dmax导出fbx到Unity3d中去的时候单位比例却会发生变化,具体如下表:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202011/17/1255236e94a849e4767920247c68a4d1)
解决方法一:
在Unity3d中找到改模型,然后在讲属性面板里面的缩放改成1,即不缩放,具体如下图:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202011/17/75ea97f4f40bcee1f7452e00d6364f65)
这样单位就统一啦。
方法二:
当我们在3dmax中把模型建立完成之后,我们选中要导出的物体,然后在高级设置里面将单位设置成厘米,这样就和Unity3d里面的缩放对应啦,导入进去的模型单位正好好Unity3d一样。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202011/17/d32ff5949b7153fc450a86086941fbc3)
原文地址:http://blog.csdn.net/remembert/article/details/39611635
虽然这样做已经和Unity3d里面的单位统一啦,但是,3dmax导出fbx到Unity3d中去的时候单位比例却会发生变化,具体如下表:
解决方法一:
在Unity3d中找到改模型,然后在讲属性面板里面的缩放改成1,即不缩放,具体如下图:
这样单位就统一啦。
方法二:
当我们在3dmax中把模型建立完成之后,我们选中要导出的物体,然后在高级设置里面将单位设置成厘米,这样就和Unity3d里面的缩放对应啦,导入进去的模型单位正好好Unity3d一样。
原文地址:http://blog.csdn.net/remembert/article/details/39611635
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