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html5 css3基础知识详解

2017-03-09 18:29 513 查看
如同人类的的进化一样,CSS3是CSS2的“进化”版本,在CSS2基础上,增强或新增了许多特性, 弥补了

CSS2的众多不足之处,使得Web开发变得更为高效和便捷。

Html4-html5 css2- css3

CSS3的现状

1、浏览器支持程度差,需要添加私有前缀

2、移动端支持优于PC端

3、不断改进中

4、应用相对广泛

如何对待

坚持渐进增强原则

渐进增强: 让低版本浏览器 可以使用最基本的功能,高版本的浏览器具有更好的用户体验

2、考虑用户群体

3、遵照产品的方案

4、听Boss的

准备工作

统一环境

由于CSS3兼容性问题的普遍存在,为了避免因兼容性带来的干扰,我们约定统一的环境,以保证学习的效

率,在最后会单独说明兼容性的问题。

1、Chrome浏览器 version
46+

2、Firefox浏览器 firefox
42+

3、PhotoShop
CS6(建议)

如何使用手册

学会使用工具,可以让我们事半功倍。

[align=left]元字符[/align]
[align=left]含义[/align]
[align=left]示例[/align]
[align=left][][/align]
[align=left]全部可选项[/align]
[align=left]padding: [<length> | <percentage>]{1, 4}[/align]
[align=left]||[/align]
[align=left]并列[/align]
[align=left]border: <line-width> || <line-style> || <color>[/align]
[align=left]|[/align]
[align=left]多选一[/align]
[align=left]position: static | relative | absolute | fixed[/align]
[align=left]?[/align]
[align=left]0个或1个[/align]
box-shadow: none | <shadow>[, <shadow>]*
[align=justify]<shadow>: inset? && <length>{2, 4} && <color>?[/align]
[align=left]*[/align]
[align=left]0个或多个[/align]
[align=left]{}[/align]
[align=left]范围[/align]
学会查看手册,培养自主学习能力。

基础知识

属性选择器

CSS3新增了许多灵活查找元素的方法,极大的提高了查找元素的效率和精准度。CSS3选择器与jQuery中所提供的绝大部分选择器兼容。

其特点是通过属性来选择元素,具体有以下5种形式:

[align=left]选择器[/align]
[align=left]示例[/align]
[align=left]含义[/align]
[align=left]E[attr][/align]
[align=left]存在attr属性即可[/align]
[align=left]E[attr=val][/align]
[align=left]属性值完全等于val[/align]
[align=left]E[attr*=val][/align]
[align=left]属性值里包含val字符并且在“任意”位置[/align]
[align=left]E[attr^=val][/align]
[align=left]属性值里包含val字符并且在“开始”位置[/align]
[align=left]E[attr$=val][/align]
[align=left]属性值里包含val字符并且在“结束”位置[/align]

伪类

除了以前学过的:link、:active、:visited、:hover,CSS3又新增了其它的伪类选择器。

1、结构(位置)伪类

以某元素(E)相对于其父元素或兄弟元素的位置来获取无素;

[align=left]选择器[/align]
[align=left]示例[/align]
[align=left]含义[/align]
[align=left]E:first-child[/align]
[align=left]其父元素的第1个子元素[/align]
[align=left]E:last-child[/align]
[align=left]其父元素的最后1个子元素[/align]
[align=left]E:nth-child(n)[/align]
[align=left]其父元素的第n个子元素[/align]
[align=left]E:nth-last-child(n)[/align]
[align=left]其父元素的第n个子元素(倒着数)[/align]
n遵循线性变化,其取值0、1、2、3、4、...

n可是多种形式:nth-child(2n+0)、nth-child(2n+1)、nth-child(-1n+3)等;

注:指E元素的父元素,并对应位置的子元素必须是E

2、空伪类

E:empty 选中没有任何子节点的E元素;(使用不是非常广泛)

3、目标伪类

E:target 结合锚点进行使用,处于当前锚点的元素会被选中;

4、排除伪类

E:not(selector) 除selector(任意选择器)外的元素会被选中;

伪元素

1、E::first-letter文本的第一个单词或字(如中文、日文、韩文等)

2、E::first-line 文本第一行;

3、E::selection 可改变选中文本的样式;

4、E::before和E::after

在E元素内部的开始位置和结束位创建一个元素,该元素为行内元素,且必须要结合content属性使用。

E:after、E:before 在旧版本里是伪元素,CSS3的规范里“:”用来表示伪类,“::”用来表示伪元素,但是在高版本浏览器下E:after、E:before会被自动识别为E::after、E::before,这样做的目的是用来做兼容处理。

E:after、E:before后面的练习中会反复用到,目前只需要有个大致了解

":" 与 "::" 区别在于区分伪类和伪元素

颜色

新增了RGBA、HSLA模式,其中的A 表示透明度通道,即可以设置颜色值的透明度,相较opacity,它们不具有继承性,即不会影响子元素的透明度。

如下图所示为颜色表示方法:

RGBA

Red、Green、Blue、Alpha即RGBA

Hue、Saturation、Lightness、Alpha即HSLA

不同的颜色表示方法其取值也不相同,具体如下:

R、G、B 取值范围0~255

HSLA

H 色调 取值范围0~360,0/360表示红色、120表示绿色、240表示蓝色

S 饱和度 取值范围0%~100%

L 亮度 取值范围0%~100%

A 透明度 取值范围0~1

RGBA、HSLA可应用于所有使用颜色的地方。

见代码示

关于CSS透明度:

1、opacity只能针对整个盒子设置透明度,子盒子及内容会继承父盒子的透明度;

2 、transparent 不可调节透明度,始终完全透明

文本

text-shadow,可分别设置偏移量、模糊度、颜色(可设透明度)。

如:text-shadow: 2px 2px 2px #CCC;

1、水平偏移量 正值向右 负值向左;

2、垂直偏移量 正值向下 负值向上;

3、模糊度是不能为负值;

盒模型

CSS3中可以通过box-sizing 来指定盒模型,即可指定为content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的

方式就发生了改变。

可以分成两种情况:

1、box-sizing:
border-box 盒子大小为 width

2、box-sizing:
content-box 盒子大小为 width + padding +
border

注:上面的标注的width指的是CSS属性里设置的width:
length
content的值是会自动调整的。

边框

其中边框圆角、边框阴影属性,应用十分广泛,兼容性也相对较好,具有符合渐进增强原则的特征,我们

需要重点掌握。

边框圆角

border-radius

圆角处理时,脑中要形成圆、圆心、横轴、纵轴的概念,正圆是椭圆的一种特殊情况。如下图

为了方便表述,我们将四个角标记成1、2、3、4,如2代表右上角,CSS里提供了border-radius来设置这些角

横纵轴半径值。

见代码示例01 边框-圆角border-radius.html

分别设置横纵轴半径,以“/”进行分隔,遵循“1,2,3,4”规则,“/”前面的1~4个用来设置横轴半径

(分别对应横轴1、2、3、4位置 ),“/”后面1~4个参数用来设置纵轴半径(分别对应纵轴1、2、3、4位置 )。

支持简写模式,具体如下:

1、border-radius:
10px; 表示四个角的横纵轴半径都为10px;

2、border-radius:
10px 5px; 表示1和3角横纵轴半径都为10px,2和4角横纵轴半径为5px;

3、border-radius:
10px 5px 8px; 表示1角模纵轴半径都为10px,2和4角横纵轴半径都为8px,3角的横纵轴半径都为8px;

4、border-radius:
10px 8px 6px 4px; 表示1角横纵轴半径都为10px,表示2角横纵轴半径都为8px,表示3角横

纵轴半径都为6px,表示4角横纵轴半径都为6px;

见代码示例02 边框-圆角-详解border-radius.html

边框阴影

box-shadow

与文字阴影类似,可分别设置盒子阴影偏移量、模糊度、颜色(可设透明度)。

如box-shadow: 5px 5px 5px #CCC

1、水平偏移量 正值向右 负值向左;

2、垂直偏移量 正值向下 负值向上;

3、模糊度是不能为负值;

4、inset可以设置内阴影;

注:设置边框阴影不会改变盒子的大小,即不会影响其兄弟元素的布局。可以设置多重边框阴影,实现更好的效果,增强立体感,符合渐进增强,实际开发中可以大胆使用。

背景

背景在CSS3中也得到很大程度的增强,比如背景图片尺寸、背景裁切区域、背景定位参照点、多重背景等。

background-size

通过background-size设置背景图片的尺寸,就像我们设置img的尺寸一样,在移动Web开发中做屏幕适配应

用非常广泛。

其参数设置如下:

a) 可以设置长度单位(px)或百分比(设置百分比时,参照盒子的宽高)

b) 设置为cover时,会自动调整缩放比例,保证图片始终填充满背景区域,如有溢出部分则会被隐藏。

c) 设置为contain会自动调整缩放比例,保证图片始终完整显示在背景区域。

2background-origin

通过background-origin可以设置背景图片定位(background-position)的参照原点。

其参数设置如下:

border-box以边框做为参考原点;

padding-box以内边距做为参考原点;

content-box以内容区做为参考点;

3background-clip

通过background-clip,可以设置对背景区域进行裁切,即改变背景区域的大小。

其参数设置如下:

border-box裁切边框以内为背景区域;

padding-box裁切内边距以内为背景区域;

content-box裁切内容区做为背景区域;

4、多背景

以逗号分隔可以设置多背景,可用于自适应布局

渐变

渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使

用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。

线性渐变(渐进增强原则)

linear-gradient线性渐变指沿着某条直线朝一个方向产生渐变效果,如下图是从黄色渐变到绿色。

1、必要的元素:

借助Photoshop总结得出线性渐变的必要元素

a、方向

b、起始色

c、终止色

d、渐变距离

2、关于方向

设置渐变方向,可以用关键字如to top、to
right,也可以用角度(正负值均可)如45deg、-90deg等,当以角

度做为参数时,可参照下图来使用,0deg从下往上,90deg从左向右,进而可以推算出180deg从上向下。

注:我们可以设置渐变的起始点,这个起始点的值可以是百分比形式,这个百分比在没有设置background-size时,是相对于盒子大小的,当设置了background-size时则是相对于background-size的。

径向渐变

radial-gradient径向渐变指从一个中心点开始沿着四周产生渐变效果

1、必要的元素:

a) 辐射范围即圆半径

b) 中心点 即圆的中心

c) 渐变起始色

d) 渐变终止色

e) 渐变范围

2、关于中心点

中心位置参照的是盒子的左上角,例如background-image: radial-gradient(120px
at 0 0 yellow green)其圆心点为

左上角,background-image: radial-gradient(120px at 0 100%
yellow green)其圆心为左下角。

3、关于辐射范围

其半径可以不等,即可以是椭圆,如background-image: radial-gradient(120px
100px at 0 0 yellow green)会是一个

椭圆形(横轴

120px、纵轴100px)的渐变。

写在最后

关于渐变不同浏览器有不同的版本,即语法格式不一样,我们以最新语法为准,可自行查找资料了解即可。

http://www.w3cplus.com/css3/new-css3-linear-gradient.html

过渡

过渡是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作

动画效果。

帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

见代码示例baidu.html

补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。

见代码示例01 体验过渡.html

关于补间动画更多学习可查看http://mux.alimama.com/posts/1009

在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在

两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不

仅仅局限于hover状态来实现过渡。

可以通过all设置所有属性的过渡效果,也可以分别设置某一属性的过渡效果,可以将过渡属性transition设置

在A或B状态,但是会有一些细节的差异,

transition属性拆解如下表:

[align=left]属性[/align]
[align=left]示例[/align]
[align=left]含义[/align]
[align=left]transition-property[/align]
设置过渡属性
[align=left]transition-duration[/align]
设置过渡时间
[align=left]transition-timing-function[/align]
设置过渡速度
[align=left]transition-delay[/align]
设置过渡延时

单词

empty
空的;无意义的;无知的;
英 ['em(p)tɪ]
letter
信;字母,文字;
英 ['letə]
transparent
透明的;显然的;坦率的;易懂的
美 [træns'pærənt]
shodow
阴影;影子;幽灵;庇护;隐蔽处
美 ['ʃædo]
origin
起源;原点;出身;开端
美 ['ɔrɪdʒɪn]
clip
剪;剪掉;缩短
美 [klɪp]
gradient
梯度;坡度;倾斜度
美 ['ɡredɪənt]
radial
半径的;放射状的;光线的;光线状的
美 ['redɪəl]
�� 2 ҳ

边框

其中边框圆角、边框阴影属性,应用十分广泛,兼容性也相对较好,具有符合渐进增强原则的特征,我们

需要重点掌握。

边框圆角

border-radius
每个角可以设置两个值
,x
值,y值

圆角处理时,

脑中要

形成圆、圆心、横轴、纵轴的概念,正圆是椭圆的一种特殊情况。如下图

可分别设置长、短半径,以“/”进行分隔,遵循“1,2,3,4”规则,“/”前面的1~4个用来设置横轴半

径(分别对应横轴1、2、3、4位置
),“/”后面1~4个参数用来设置纵轴半径(分别对应纵轴1、2、3、4

位置


边框阴影

box-shadow

text-shadow
用法差不多

1、水平偏移量
正值向右
负值向左;

2、垂直偏移量
正值向下
负值向上;

box-shadow: 5px 5px 27px red, -5px -5px 27px green;

3、模糊度是不能为负值;

4、inset可以设置内阴影;



设置边框阴影不会改变盒子的大小,即不会影响其兄弟元素的布局。

可以设置多重边框阴影,实现更好的效果,增强立体感。

1.1.4案例
用css
实现

渐变

渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使

用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。

可分为线性渐变、径向渐变

线性渐变
(gradient
变化)

linear-gradient线性渐变指沿着某条直线朝一个方向产生渐变效果。

上图是从黄色渐变到绿色

Background:linear-gradient(

To right
表示方向
(left,top,right,left ,也可以使用度数)

Yellow,
渐变起始颜色

Green
渐变终止颜色

)


1、必要的元素:

a、方向

b、起始颜色

c、终止色;


2、关于方向如下图

径向渐变
(radial
径向)

radial-gradient径向渐变指从一个中心点开始沿着四周产生渐变效果

background:
radial-gradient(

150px at center,

yellow,

green

);

围绕中心点做渐变,半径是150px,从黄颜色到绿颜色做渐变.

1、必要的元素:

a、辐射范围即圆半径
(半径越大,渐变效果越大)

b、中心点
即圆的中心 (中心点的位置是以盒子自身)

background:
radial-gradient(

150px at left center,

yellow,

green

);

以左上角为圆的中心点

background:
radial-gradient(

150px at 0px 0px,

yellow,

green

);

c、渐变起始色

d、渐变终止色

2、关于中心点:中心位置参照的是盒子的左上角

3、关于辐射范围:其半径可以不等,即可以是椭圆

div{

width:
300px;

height:
300px;

margin:100px
auto
;

background:
radial-gradient(

250px at
0px
0px,

yellow,

green

);

border-radius:
150px;

}

背景

背景在CSS3中也得到很大程度的增强,比如背景图片尺寸、背景裁切区域、背景定位参照点、多重背景等。

background-size:width,height
可以设置背景图片的宽度以及高度

background-size设置背景图片的尺寸

[align=left] background-size:600px,auto;[/align]
[align=left] 自动是适应盒子的宽度[/align]

background-size: 100% auto; 当宽度发送改变时,高度会有内容溢出。

[align=left] 常规用法,通过百分百,和像素来调整背景的尺寸.[/align]

background-size:
auto
100%;
[align=left] [/align]
[align=left]cover会自动调整缩放比例,保证图片始终填充满背景区域,如有溢出部分则会被隐藏。[/align]
[align=left]整个背景图片完整显示在背景区域.[/align]
[align=left]contain会自动调整缩放比例,保证图片始终完整显示在背景区域。[/align]
[align=left]也可以使用长度单位或百分比[/align]
[align=left]案例:全屏背景自动适应.[/align]

background-origin(原点,起点)设置背景定位的原点

[align=left]所谓的背景原点就是调整背景位置的一个参照点.[/align]
[align=left]调整背景图片定位的参照原点.[/align]

border-box以边框做为参考原点;

padding-box以内边距做为参考原点;

content-box以内容区做为参考点;

3background-clip设置背景区域clip(裁切)

border-box裁切边框以内为背景区域;

padding-box裁切内边距以内为背景区域;

content-box裁切内容区做为背景区域;

4、以逗号分隔可以设置多背景,可用于自适应局

背景图片尺寸在实际开发中应用十分广泛。

过渡(transition)

Transition:param1 param2

param1
要过渡的属性

param2
过渡的时间.

过渡是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作

动画效果。

补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。不用管中间的状态

帧动画:扑克牌切换.通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

关于补间动画更多学习可查看http://mux.alimama.com/posts/1009

特点:当前元素只要有“属性”发生变化时,可以平滑的进行过渡。

transition-property设置过渡属性

transition-duration设置过渡时间
用来控制速度linear(匀速)

ease-in (加速)

transition-timing-function设置过渡速度

transition-delay设置过渡延时
超过时间后执行动画

以上四属性重在理解

2D转换
transform

转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配

合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。在css3
当中,通过

transform(变形)
来实现2d
或者3d
转换,其中2d
有,缩放,移动,旋转,扭曲。

缩放
scale (x, y)
可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,x、y的取值可为小数,不可为负值;

移动
translate(x, y)
可以改变元素的位置,x、y可为负值;

x
在水平方向移动。
y
在垂直方向移动。

旋转
rotate(30deg)
可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

skew(30deg,30deg)
倾斜

[align=left] x沿着水平方向倾斜[/align]
[align=left] y沿着水平方向倾斜[/align]
[align=left]案例1,火箭移动[/align]
案例2
盾牌,将位置还原
案例3
旋转
原点

单词:

transition
过渡;转变;
[træn'zɪʃən]
property
性质,性能;财产;所有权
['prɑpɚti]
duration
持续,持续的时间,期间
[du'reʃən]
transform
改变,使…变形;转换
[træns'fɔrm]
scale
规模;比例;
[skel]
rotate
旋转;循环
['rotet]
translate
转变为;调动
[træns'let]
skew
. 斜交;歪斜
[skjuː]
perspective
观点;远景;透视图
[pɚ'spɛktɪv]
preserve
保存;保护;维持;
[prɪ'zɝv]]
animation
活泼,生气;激励;卡通片绘制
[,ænɪ'meʃən]
iteration
迭代;反复;重复
[,ɪtə'reʃən]
inifinite
无限的,无穷的;无数的;极大的
['ɪnfɪnət]
alternate
使交替;使轮流
['ɔltɚnət]
1、3d变换

rotateX() 沿着x轴旋转

rotateY() 沿着y轴旋转

rotateZ() 沿着z轴旋转

translateX() 沿x轴位移

translateY() 沿Y轴位移

translateZ() 沿Z轴位移 translateZ 需要配合透视使用

旋转方向:

对着正方向去看 都是顺时针旋转

backface-visibility:hidden 背面不可见

伪元素 获取自定义属性的值

content:attr(data-text);

// 自定义属性的作用 存储数据

<span data-text="传">传</span
>

透视

如果希望看到 3d效果 需要添加透视 近大远小

透视 设置是 盒子 和 用户眼睛的距离,加给变换元素的父盒子

透视的值越大效果越不明显 perspective:1000px;

透视产生的3d效果,只是视觉上的呈现,并不是真正的3d

真正的3d的盒子

让子盒子保持真正的3d效果

transform-style:perserve-3d;

注意点:加给 父盒子

动画:
css3中也可以来定义动画

和 js使用函数类似 先定义 在调用

function say(){}

定义动画:

@keyframes 动画名称{

from{

起始状态

}
to{

结束状态

}
}

@keyframes 动画名称{

0%{

}
30%{

}

100%{

}
}

调用动画

animation: 动画名称 持续时间 ;

调用动画: 动画名称 持续时间 执行次数 是否反向 延迟执行 运动曲线..

动画名称: animation-name: move

单次动画执行时间:animation-duration: 2s;

重复次数 animation-iteration-count: 1; infinite 无数次

动画方向:animation-direction alternate:交替 reverse 反向

动画延迟:animation-delay: 1s;

动画结束后的所保持的状态:

backwards:保持动画开始前的状态

forwards:保持动画结束后的状态

运动曲线:animation-timing-function

linear 运算 ease-in-out :先加速后减速 steps

steps(n) 让动画分步完成

animation-timing-function: steps(15);

动画的播放状态 :paused 暂停 running 运行

animation-play-state: paused;
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标签:  html5 css3