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iOS7应用开发 第1、2集 iOS概述

2017-03-09 16:21 260 查看

一、iOS 系统框架分层结构

iOS提供的许多可使用的框架,构成了iOS操作系统的层次结构,从下到上依次是:Core OS、Core Ssevices、MediaLayer、Cocoa Touch共四层。



Core OS Layer

系统核心层包含大多数低级别接近硬件的功能,它所包含的框架常常被其它框架所使用。Accelerate框架包含数字信号,线性代数,图像处理的接口。针对所有的iOS设备硬件之间的差异做优化,保证写一次代码在所有iOS设备上高效运行。CoreBluetooth框架利用蓝牙和外设交互,包括扫描连接蓝牙设备,保存连接状态,断开连接,获取外设的数据或者给外设传输数据等等。Security框架提供管理证书,公钥和私钥信任策略,keychain,hash认证数字签名等等与安全相关的解决方案。

Core Services Layer

系统服务层提供给应用所需要的基础的系统服务。如Accounts账户框架,广告框架,数据存储框架,网络连接框架,地理位置框架,运动框架等等。这些服务中的最核心的是CoreFoundation和Foundation框架,定义了所有应用使用的数据类型。CoreFoundation是基于C的一组接口,Foundation是对CoreFoundation的OC封装。

Media Layer

媒体层提供应用中视听方面的技术,如图形图像相关的CoreGraphics,CoreImage,GLKit,OpenGL ES,CoreText,ImageIO等等。声音技术相关的CoreAudio,OpenAL,AVFoundation,视频相关的CoreMedia,Media Player框架,音视频传输的AirPlay框架等等。

Cocoa Touch Layer

触摸层提供应用基础的关键技术支持和应用的外观。如NotificationCenter的本地通知和远程推送服务,iAd广告框架,GameKit游戏工具框架,消息UI框架,图片UI框架,地图框架,连接手表框架,自动适配等等

在上面所有的框架中,最重要也最经常使用的就是UIKit和Foundation框架。Foundation框架提供许多基本的对象类和数据类型,使其成为应用程序开发的基础,为所有应用程序提供最基本的系统服务,和界面无关。 UIKit框架提供的类是基础的UI类库,用于创建基于触摸的用户界面,所有 iOS 应用程序都是基于 UIKit,它提供应用程序的基础架构,用于构建用户界面,绘图、处理和用户交互事件,响应手势等等。UIKit通过控制器对象管理屏幕上显示的内容,界面的跳转,来组织应用程序。没有UIKit框架就没有iOS应用程序。

二、MVC设计模式

iOS MVC 示意图如下:



Model 和 View 永远不能相互通信,只能通过 Controller 传递。

Controller 可以直接与 Model 对话(读写调用 Model),Model 通过 Notification 和 KVO 机制与 Controller 间接通信。

Controller 可以直接与 View 对话,通过 outlet,直接操作 View,outlet 直接对应到 View 中的控件,View 通过 action 向 Controller 报告事件的发生(如用户 Touch 我了)。Controller 是 View 的直接数据源(数据很可能是 Controller 从 Model 中取得并经过加工了)。Controller 是 View 的代理(delegate),以同步 View 与 Controller。

三、变量和属性

实例变量

由类定义的实例话的变量(不包括基本数据类型,如int,double,float)。

成员变量

代码中的变量,包含实例变量和基本变量类型,无需与外界接触。成员变量默认是protected,一般情况下,非子类对象无法访问。

属性(property)

编译器自动将变量的set和get方法的合成,可用点语法读取,可作为变量使用,可与外界接触。

实例变量+基本数据类型变量=成员变量

属性声明的关键字

atomic: 原子性

在objective-c 属性设置里面 默认的就是atomic ,意思就是 setter /getter函数是一个原子操作,如果多线程同时调用setter时,不会出现某一个线程执行完setter所有语句之前,另一个线程就开始执行setter,相当于 函数头尾加了锁 . 这样的话 并发访问性能会比较低 。

nonatomic: 非原子性

非原子操作 一般不需要多线程支持的时候就用它,这样在 并发访问的时候效率会比较高 . 在objective-c里面通常对象类型都应该声明为非原子性的. iOS中程序启动的时候系统只会自动生成一个单一的主线程.程序在执行的时候一般情况下是在同一个线程里面对一个属性进行操作。

getter=getterName

指定 get 方法,并需要实现这个方法 。必须返回与声明类型相同的变量,没有参数.相当于重新命名getter方法。

setter=setterName

指定 set 方法,并需要实现这个方法 。带一个与声明类型相同的参数,没有返回值(返回空值)。当声明为 readonly 的时候,不能指定 set 方法。

readwirte

如果没有声明成 readonly ,那就 默认是 readwrite 。可以用来赋值,执行set方法。

readonly

只读,不可以被赋值。

assgin

通常用于标量(简单变量 int , float , CGRect 等)

一种典型情况是用在对对象没有所有权的时候,通常是 delegate ,避免造成死循环(如果用 retain 的话会死循环。

strong

释放旧对象 将旧对象的值赋予输入对象 ,再提高输入对象的索引计数为 1 ,常使用在继承自 NSObject 的类。(MRC为retain)。

weak

weak 不增加对对象的引用计数,也不持有对象,因此不能决定对象的释放。它比 assign 多了一个功能,当对象消失后自动把指针变成 nil。

copy

建立一个索引计数为 1 的对象 然后释放旧对象 对 NSString 它指出 ,在赋值时使用传入值的一份拷贝 ,拷贝工作由 copy 方法执行,此属性只对那些实行了 NSCopying 协议的对象类型有效。
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