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Android常见的设计模式一:单例模式

2017-03-08 17:39 281 查看
对于设计模式,我个人认为如果整篇写原理的话,应该很乏味有难懂,所以我比较喜欢白话似的解释和代码的结合。废话不多说。

本文首先介绍常见的设计模式之一:单例模式。

单例模式是一种对象创建性模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。


单例模式的要点有三个:

某个类只能有一个实例;

必须自行创建整个实例;

必须自行向整个系统提供整个实例。

下面介绍单例模式的三个版本:

1.“饿汉式”,也就是当类加载进来的就立即实例化对象,但是这种方式比较的消耗计算机资源。


public class SingleTonFirst {
// 在类被加载进入内存的时候就创建单一的Foo对象
public static final SingleTonFirst first= new SingleTonFirst ();
// 构造函数私有化
private SingleTonFirst () {
}
// 提供一个全局的静态方法
public static SingleTonFirst getSingleTonFirst () {
return first;
}
}


2.“懒汉式”,在单线程下能够非常好的工作,但是在多线程下存在线程安全问题。


// 这种方式在需要使用的时候才实例化
public class SingleTonTwo{
private static SingleTonTwo two;
// 构造函数私有化
private SingleTonTwo () {
}
// 提供一个全局的静态方法
public static SingleTonTwo getSingleTonTwo () {
if (two== null) {
two= new SingleTonTwo ();
}
return two;
}
}


3.第三个版本:为解决多线程问题,采用了对函数进行同步的方式,但是比较浪费资源,因为每次都要进行同步检查,而实际中真正需要检查只是第一次实例化的时候.


public class SingleTonThree{
private static SingleTonThree three;

// 构造函数私有化
private SingleTonThree() {
}

// 提供一个全局的静态方法,使用同步方法
public static synchronized SingleTonThree getSingleTonThree() {
if (three== null) {
three= new SingleTonThree();
}
return three;
}
}


4.第四个版本:既解决了”懒汉式“的多线程问题,又解决了资源浪费的现象,看上去是一种不错的选择。


public class SingleTonFour{
private static SingleTonFour four;

// 构造函数私有化
private SingleTonFour() {
}

// 提供一个全局的静态方法
public static SingleTonFourgetSingleTonFour() {
if (four== null) {
synchronized (SingleTonFour.class) {
if (four== null) {
four= new SingleTonFour();
}
}
}
return four;
}
}


在Android中,很多地方用到了单例。

比如Android-Universal-Image-Loader中的单例

private volatile static ImageLoader instance;
/** Returns singleton class instance */
public static ImageLoader getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (ImageLoader.class) {
if (instance == null) {
instance = new ImageLoader();
}
}
}
return instance;
}


比如EventBus中的单例

private static volatile EventBus defaultInstance;
public static EventBus getDefault() {
if (defaultInstance == null) {
synchronized (EventBus.class) {
if (defaultInstance == null) {
defaultInstance = new EventBus();
}
}
}
return defaultInstance;
}


上面的单例都是比较规规矩矩的,当然实际上有很多单例都是变了一个样子,单本质还是单例。

如InputMethodManager 中的单例

static InputMethodManager sInstance;
public static InputMethodManager getInstance() {
synchronized (InputMethodManager.class) {
if (sInstance == null) {
IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);
sInstance = new InputMethodManager(service, Looper.getMainLooper());
}
return sInstance;
}
}


AccessibilityManager 中的单例,看代码这么长,其实就是进行了一些判断,还是一个单例

private static AccessibilityManager sInstance;
public static AccessibilityManager getInstance(Context context) {
synchronized (sInstanceSync) {
if (sInstance == null) {
final int userId;
if (Binder.getCallingUid() == Process.SYSTEM_UID
|| context.checkCallingOrSelfPermission(
Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS)
== PackageManager.PERMISSION_GRANTED
|| context.checkCallingOrSelfPermission(
Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL)
== PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
userId = UserHandle.USER_CURRENT;
} else {
userId = UserHandle.myUserId();
}
IBinder iBinder = ServiceManager.getService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE);
IAccessibilityManager service = IAccessibilityManager.Stub.asInterface(iBinder);
sInstance = new AccessibilityManager(context, service, userId);
}
}
return sInstance;
}


最后,我们应用一下单例模式。典型的一个应用就是管理我们的Activity,下面这个可以作为一个工具类,代码也很简单,也不做什么解释了。

public class ActivityManager {

private static volatile ActivityManager instance;
private Stack<Activity> mActivityStack = new Stack<Activity>();

private ActivityManager(){

}

public static ActivityManager getInstance(){
if (instance == null) {
synchronized (ActivityManager.class) {
if (instance == null) {
instance = new ActivityManager();
}
}
return instance;
}

public void addActicity(Activity act){
mActivityStack.push(act);
}

public void removeActivity(Activity act){
mActivityStack.remove(act);
}

public void killMyProcess(){
int nCount = mActivityStack.size();
for (int i = nCount - 1; i >= 0; i--) {
Activity activity = mActivityStack.get(i);
activity.finish();
}

mActivityStack.clear();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}


单例模式的优缺点分析

优点:客户端使用单例模式的实例的时候,只需要调用一个单一的方法即可生成一个唯一的实例,有利于节约资源。

缺点:首先单例模式很难实现序列化,这就导致采用单例模式的类很难被持久化,当然也很难通过网络传输;其次由于单例采用静态方法,无法在继承结构中使用。
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标签:  android 设计模式