POJ 1661 Help Jimmy
2017-03-05 20:46
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题目:
“Help Jimmy” 是在下图所示的场景上完成的游戏。场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。
设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。
Input
第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。每组测试数据的第一行是四个整数N,X,Y,MAX,用空格分隔。N是平台的数目(不包括地面),X和Y是Jimmy开始下落的位置的横竖坐标,MAX是一次下落的最大高度。接下来的N行每行描述一个平台,包括三个整数,X1[i],X2[i]和H[i]。H[i]表示平台的高度,X1[i]和X2[i]表示平台左右端点的横坐标。1 <= N <= 1000,-20000 <= X, X1[i], X2[i] <= 20000,0 < H[i] < Y <= 20000(i = 1..N)。所有坐标的单位都是米。
Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。
Output
对输入的每组测试数据,输出一个整数,Jimmy到底地面时可能的最早时间。
Sample Input
1
3 8 17 20
0 10 8
0 10 13
4 14 3
Sample Output
23
思路:
从下往上进行dp,考虑当第i个台子右边和左边是否是空。然后进行记录减少复杂度。总下降高度是一定的,所以最后加上高度,在中间就不考虑了。
代码:
#include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> #include<cstring> #define MAX 1001 using namespace std; typedef struct { int x1; int x2; int h; } Node; bool cmp(Node a,Node b) { return a.h<b.h; } Node stair[MAX]; int dp[3000][2]; int main() { int t; cin>>t; while(t--) { memset(dp,0x3f,sizeof(dp)); int n,x,y,max; cin>>n>>x>>y>>max; stair[n+1].x2=stair[n+1].x1=x;//将开始部分视作第n+1个台子 for(int i=1;i<=n;++i) cin>>stair[i].x1>>stair[i].x2>>stair[i].h; stair[0].h=0; sort(stair,stair+n+1,cmp);//将台子高度按照从小到大进行排序 for(int i=1;i<=n+1;++i){ bool flag_l=false,flag_r=false; for(int j=i-1;j>=0&&stair[i].h-stair[j].h<=max;--j){ if(flag_l&&flag_r)//返现已经标记过,便直接跳出,以免重复计算 break; if(j==0){ if(!flag_l) dp[i][0]=0;//最初始的情况 if(!flag_r) dp[i][1]=0; break; } if(stair[i].x1>=stair[j].x1&&stair[i].x1<=stair[j].x2&&!flag_l){//判断是否有可以跳下的台子 dp[i][0]=min(abs(stair[i].x1-stair[j].x1)+dp[j][0], abs(stair[j].x2-stair[i].x1)+dp[j][1]);//状态转移方程 flag_l=true;//进行标记 } if(stair[i].x2>=stair[j].x1&&stair[i].x2<=stair[j].x2&&!flag_r){ dp[i][1]=min(abs(stair[i].x2-stair[j].x1)+dp[j][0], abs(stair[j].x2-stair[i].x2)+dp[j][1]); flag_r=true; } } } int ans=min(dp[n+1][0],dp[n+1][1])+y; cout<<ans<<endl; } return 0; }
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