Android 5.X之Ripple,Palette的详解
2017-03-03 12:17
183 查看
Android 5.x 提供了视图的水波纹效果, RippleDrawable 实现。
RippleDrawable特性:
自定义触摸反馈动画
以波纹效果来显示状态变化的 Drawable
ripple 标签即对应一个 RippleDrawable
使用:在V21中新建XML文件:
2. 另外ripple标签只能在5.X以上版本用,所以只可以在drawable-V21文件中创建。为了兼容低版本我们可以在drawable文件中创建同名文件模仿一下水波纹。
4. Ripple标签还可以自定义点击交互动画。以selector实现。就想下面这样定义
在大多数情况下,您应以下列方式指定视图背景,在您的视图 XML 中应用此功能:
?android:attr/selectableItemBackground 指定有界的波纹
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 指定越界的波纹
注意: selectableItemBackgroundBorderless 是 API 级别 21 中推出的新属性。
此外,您可利用 ripple 元素将 RippleDrawable 定义为一个 XML 资源。
您可以为 RippleDrawable 对象指定一种颜色。如果要改变默认触摸反馈颜色,请使用主题的 android:colorControlHighlight 属性。
下面是一个水波纹开源库:https://github.com/traex/RippleEffect
Palette 是兼容包中提供的,所有这里首先要做的是添加 palette-v7 的依赖:
compile ‘com.android.support:palette-v7:24.+’
官方提供了四种根据 Bitmap 对象来创建 Palette 对象的方法,分别是两种同步方法和两种异步方法,但是这四种方法上都标记了 @Deprecated,现在推荐使用 Builder 来创建。
下面是使用 Builder 来创建的方式:
如何设置 size ?
调色板的大小值越大,生成的调色板的时间越长,数值越小,得到的颜色信息也越少,调色板的大小最好根据图片类型来决定,比如:
联系人头像:最优值24~32
风景图:8-16
当然默认是16,大多数情况下都可以取得很好的效果。
获取色板:
Palette.Swatch s1 = Palette.getVibrantSwatch(); //充满活力的色板
Palette.Swatch s2 = Palette.getDarkVibrantSwatch(); //充满活力的暗色类型色板
Palette.Swatch s3 = Palette.getLightVibrantSwatch(); //充满活力的亮色类型色板
Palette.Swatch s4 = Palette.getMutedSwatch(); //黯淡的色板
Palette.Swatch s5 = Palette.getDarkMutedSwatch(); //黯淡的暗色类型色板
Palette.Swatch s6 = Palette.getLightMutedSwatch(); //黯淡的亮色类型色板
在 Swatch 色板中提供了五种颜色信息,分别如下:
通过 getRgb() 可以得到最终的颜色值。getBodyTextColor() 和 getTitleTextColor() 可以得到此颜色下文字适合的颜色,这样很方便我们设置文字的颜色,使文字看起来更加舒服。
RippleDrawable特性:
自定义触摸反馈动画
以波纹效果来显示状态变化的 Drawable
ripple 标签即对应一个 RippleDrawable
使用:在V21中新建XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#FFEEEEEE"> <item android:drawable="@drawable/bg" /> </ripple>
item android:drawable=”@drawable/bg”指定了按钮的正常状态的显示效果, android:color=”#FFEEEEEE”指定了点击时候的波纹颜色
1. item android:id=”@android:id/mask给水波纹做边界,其中的drawable可以是颜色,图片,shape.xml等等,如果不加边界,将是圆形扩散的。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@color/colorAccent"> <item android:id="@android:id/mask" android:drawable="@android:color/white" /> </ripple>
<TextView ... android:background="@drawable/ripple_no_mask" android:text="Ripple With No Mask" /> <Button ... android:text="Ripple With Color Mask" android:background="@drawable/ripple_no_mask" /> <ImageButton android:src="@mipmap/ic_launcher" android:background="@drawable/ripple_no_mask" /> <ImageView android:src="@mipmap/ic_launcher" android:clickable="true" android:background="@drawable/ripple_no_mask" /> <ImageView android:src="@mipmap/ic_launcher" android:clickable="true" android:background="@drawable/ripper" />
2. 另外ripple标签只能在5.X以上版本用,所以只可以在drawable-V21文件中创建。为了兼容低版本我们可以在drawable文件中创建同名文件模仿一下水波纹。
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:enterFadeDuration="200" android:exitFadeDuration="200"> <item android:state_pressed="false"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="@android:color/transparent" /> </shape> </item> <item android:state_pressed="true"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="@color/colorAccent" /> </shape> </item> </selector>
4. Ripple标签还可以自定义点击交互动画。以selector实现。就想下面这样定义
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@color/colorAccent"> <item> <selector> <item android:drawable="@mipmap/fancy_9" android:state_pressed="true"> </item> <item android:drawable="@mipmap/fancy_10" android:state_pressed="false"> </item> </selector> </item> </ripple>
在大多数情况下,您应以下列方式指定视图背景,在您的视图 XML 中应用此功能:
?android:attr/selectableItemBackground 指定有界的波纹
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 指定越界的波纹
注意: selectableItemBackgroundBorderless 是 API 级别 21 中推出的新属性。
此外,您可利用 ripple 元素将 RippleDrawable 定义为一个 XML 资源。
您可以为 RippleDrawable 对象指定一种颜色。如果要改变默认触摸反馈颜色,请使用主题的 android:colorControlHighlight 属性。
下面是一个水波纹开源库:https://github.com/traex/RippleEffect
Palette
调色板类,可以让你从图像中提取突出的颜色。Palette 是兼容包中提供的,它是和 Andoid 5.x 一起出现的。Palette 是兼容包中提供的,所有这里首先要做的是添加 palette-v7 的依赖:
compile ‘com.android.support:palette-v7:24.+’
官方提供了四种根据 Bitmap 对象来创建 Palette 对象的方法,分别是两种同步方法和两种异步方法,但是这四种方法上都标记了 @Deprecated,现在推荐使用 Builder 来创建。
Palette generate(Bitmap bitmap) Palette generate(Bitmap bitmap, int numColors) generateAsync(Bitmap bitmap, PaletteAsyncListener listener) generateAsync(Bitmap bitmap, int numColors, final PaletteAsyncListener listener)
下面是使用 Builder 来创建的方式:
//使用 Builder 来创建 Palette: //同步方法: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg_palette); Palette palette = new Palette.Builder(bitmap).generate(); //异步方法: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.bg_palette); new Palette.Builder(bitmap).generate(new Palette.PaletteAsyncListener() { @Override public void onGenerated(Palette palette) { } });
如何设置 size ?
调色板的大小值越大,生成的调色板的时间越长,数值越小,得到的颜色信息也越少,调色板的大小最好根据图片类型来决定,比如:
联系人头像:最优值24~32
风景图:8-16
当然默认是16,大多数情况下都可以取得很好的效果。
获取色板:
Palette.Swatch s1 = Palette.getVibrantSwatch(); //充满活力的色板
Palette.Swatch s2 = Palette.getDarkVibrantSwatch(); //充满活力的暗色类型色板
Palette.Swatch s3 = Palette.getLightVibrantSwatch(); //充满活力的亮色类型色板
Palette.Swatch s4 = Palette.getMutedSwatch(); //黯淡的色板
Palette.Swatch s5 = Palette.getDarkMutedSwatch(); //黯淡的暗色类型色板
Palette.Swatch s6 = Palette.getLightMutedSwatch(); //黯淡的亮色类型色板
在 Swatch 色板中提供了五种颜色信息,分别如下:
getPopulation(): 样本中的像素数量 getRgb(): 颜色的RBG值 getHsl(): 颜色的HSL值 getBodyTextColor(): 主体文字的颜色值 getTitleTextColor(): 标题文字的颜色值
通过 getRgb() 可以得到最终的颜色值。getBodyTextColor() 和 getTitleTextColor() 可以得到此颜色下文字适合的颜色,这样很方便我们设置文字的颜色,使文字看起来更加舒服。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.fj); new Palette.Builder(bitmap).generate(new Palette.PaletteAsyncListener() { @Override public void onGenerated(Palette palette) { Palette.Swatch s1 = palette.getVibrantSwatch(); Palette.Swatch s2 = palette.getDarkVibrantSwatch(); Palette.Swatch s3 = palette.getLightVibrantSwatch(); Palette.Swatch s4 = palette.getMutedSwatch(); Palette.Swatch s5 = palette.getDarkMutedSwatch(); Palette.Swatch s6 = palette.getLightMutedSwatch(); if (s1 != null) { getVibrantSwatch.setBackgroundColor(s1.getRgb()); } if (s2 != null) { getDarkVibrantSwatch.setBackgroundColor(s2.getRgb()); } if (s3 != null) { getLightVibrantSwatch.setBackgroundColor(s3.getRgb()); } if (s4 != null) { getMutedSwatch.setBackgroundColor(s4.getRgb()); } if (s5 != null) { getDarkMutedSwatch.setBackgroundColor(s5.getRgb()); } if (s6 != null) { getLightMutedSwatch.setBackgroundColor(s6.getRgb()); } if (s1 != null) { getBodyTextColor.setBackgroundColor(s1.getBodyTextColor()); } if (s1 != null) { getTitleTextColor.setBackgroundColor(s1.getTitleTextColor()); } if (s1 != null) { getPopulation.setBackgroundColor(s1.getPopulation()); } } });
相关文章推荐
- android Palette使用详解
- android ripple水波纹详解
- Android 5.X 新特性详解(一)——主题、Palette、阴影、着色和裁剪
- android Palette调色板使用详解
- Android 5.X 新特性详解(一)MD主题、Palette、视图阴影、Tinting(着色)和Clipping(裁剪)
- Android Ripple的详解
- Android Palette使用详解
- Android RelativeLayout布局详解
- Android Intent机制实例详解
- Android Intent 详解
- Android JNI 使用的数据结构JNINativeMethod详解
- Android用户界面详解(转)
- android 分支 详解
- Android用户界面详解
- Android中级教程之----Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e)!
- Android系统原理及开发要点详解
- Android系统原理及开发要点详解
- Android Activity类详解
- Android IPC机制详解
- Android1.6安装搜狗手机输入法详解