Java设计模式之适配器模式
2017-03-03 10:35
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适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。
适配器模式有两种:类适配器和对象适配器
二者在实现上有些许区别,作用一样。
1、类适配器模式:
原理:通过继承来实现适配器功能。
当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后再继承接口B的实现类BB,这样我们可以在适配器P中访问接口B的方法了,这时我们在适配器P中的接口A方法中直接引用BB中的合适方法,这样就完成了一个简单的类适配器。
详见下方实例:我们以ps2与usb的转接为例
ps2接口:Ps2
USB接口:Usb
USB接口实现类:Usber
适配器:Adapter
测试方法:Clienter
显示结果:
实例讲解:
我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只
4000
有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。
接口Ps2:描述ps2接口格式
接口Usb:描述USB接口格式
类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式
Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式
2、对象适配器模式
原理:通过组合来实现适配器功能。
当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后在适配器P中定义私有变量C(对象)(B接口指向变量名),再定义一个带参数的构造器用来为对象C赋值,再在A接口的方法实现中使用对象C调用其来源于B接口的方法。
详见下方实例:我们仍然以ps2与usb的转接为例
ps2接口:Ps2
USB接口:Usb
USB接口实现类:Usber
适配器:Adapter
测试类:Clienter
结果显示:
实例讲解:
我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。
接口Ps2:描述ps2接口格式
接口Usb:描述USB接口格式
类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式
Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式
适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。
适配器模式有两种:类适配器和对象适配器
二者在实现上有些许区别,作用一样。
1、类适配器模式:
原理:通过继承来实现适配器功能。
当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后再继承接口B的实现类BB,这样我们可以在适配器P中访问接口B的方法了,这时我们在适配器P中的接口A方法中直接引用BB中的合适方法,这样就完成了一个简单的类适配器。
详见下方实例:我们以ps2与usb的转接为例
ps2接口:Ps2
1 public interface Ps2 { 2 void isPs2(); 3 }
USB接口:Usb
1 public interface Usb { 2 void isUsb(); 3 }
USB接口实现类:Usber
1 public class Usber implements Usb { 2 3 @Override 4 public void isUsb() { 5 System.out.println("USB口"); 6 } 7 8 }
适配器:Adapter
1 public class Adapter extends Usber implements Ps2 { 2 3 @Override 4 public void isPs2() { 5 isUsb(); 6 } 7 8 }
测试方法:Clienter
1 public class Clienter { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Ps2 p = new Adapter(); 5 p.isPs2(); 6 } 7 8 }
显示结果:
USB口
实例讲解:
我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只
4000
有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。
接口Ps2:描述ps2接口格式
接口Usb:描述USB接口格式
类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式
Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式
2、对象适配器模式
原理:通过组合来实现适配器功能。
当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后在适配器P中定义私有变量C(对象)(B接口指向变量名),再定义一个带参数的构造器用来为对象C赋值,再在A接口的方法实现中使用对象C调用其来源于B接口的方法。
详见下方实例:我们仍然以ps2与usb的转接为例
ps2接口:Ps2
1 public interface Ps2 { 2 void isPs2(); 3 }
USB接口:Usb
1 public interface Usb { 2 void isUsb(); 3 }
USB接口实现类:Usber
1 public class Usber implements Usb { 2 3 @Override 4 public void isUsb() { 5 System.out.println("USB口"); 6 } 7 8 }
适配器:Adapter
1 public class Adapter implements Ps2 { 2 3 private Usb usb; 4 public Adapter(Usb usb){ 5 this.usb = usb; 6 } 7 @Override 8 public void isPs2() { 9 usb.isUsb(); 10 } 11 12 }
测试类:Clienter
1 public class Clienter { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Ps2 p = new Adapter(new Usber()); 5 p.isPs2(); 6 } 7 8 }
结果显示:
USB口
实例讲解:
我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。
接口Ps2:描述ps2接口格式
接口Usb:描述USB接口格式
类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式
Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式
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