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CLR运行时细节 - 继承多态的实现

2017-03-03 07:10 363 查看
关于多态不多解释了,在运行时决定和调用具体的实现,是面向对象的基础 设计模式的基础.
准备把继承多态和接口多态分开,因为从CLR实现的角度继承多态相比于接口多态要简单得多,也更容易理解,本篇只讨论继承多态, .NET Framework 2.0 和 4.0 这两个版本在实现上稍微有点区别(这里先忽略方法Jit编译的过程,只关注实现的方式).
废话不多,先看代码: C# Polymorphism01.cs

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Polymorphism01 demo");
BaseClass bc = new BaseClass();
BaseClass bc1 = new ChlidClass();
BaseClass bc2 = new BrotherClass();
BaseClass bc3 = new DerivedOfBrotherClass();
BrotherClass bc4 = new DerivedOfBrotherClass();

bc.VirtualFun1();
bc1.VirtualFun1();
bc2.VirtualFun1();
bc3.VirtualFun1();
bc3.VirtualFun2();
bc4.VirtualFun3();

Console.ReadLine();
}
}
public class BaseClass
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public virtual void VirtualFun1()
{
Console.WriteLine("BaseClass VirtualFun1");
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public virtual void VirtualFun2()
{
Console.WriteLine("BaseClass VirtualFun2");
}
}
public class ChlidClass : BaseClass
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public override void VirtualFun1()
{
Console.WriteLine("ChlidClass VirtualFun1");
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public override void VirtualFun2()
{
Console.WriteLine("ChlidClass VirtualFun2");
}
}
public class BrotherClass : BaseClass
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public override void VirtualFun1()
{
Console.WriteLine("BrotherClass VirtualFun1");
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public override void VirtualFun2()
{
Console.WriteLine("BrotherClass VirtualFun2");
}

[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public virtual void VirtualFun3()
{
Console.WriteLine("BrotherClass VirtualFun3");
}
}
public class DerivedOfBrotherClass : BrotherClass
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public override void VirtualFun1()
{
Console.WriteLine("DerivedOfBrotherClass VirtualFun1");
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public override void VirtualFun2()
{
Console.WriteLine("DerivedOfBrotherClass VirtualFun2");
}

[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public override void VirtualFun3()
{
Console.WriteLine("DerivedOfBrotherClass VirtualFun3");
}
}
编译代码 先用 .Net Framework 2.0 编译:
1
2
%windir%\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\csc.exe /debug /target:exe /out:e:\temp\Polymorphism01_2.0.exe e:\temp\Polymorphism01.cs
pause
运行 Polymorphism01_2.0.exe

启动windbg 附加进程 加载SOS

查找对应的模块:
!Name2EE *!Polymorphism01_2.0.exe


0:004> !Name2EE *!Polymorphism01_2.0.exe
Module: 790c1000 (mscorlib.dll)
--------------------------------------
Module: 00af2c5c (Polymorphism01_2.0.exe)
根据模块查找方法表:
!DumpModule -mt 00af2c5c

先分别看下 BaseClass BrotherClass DerivedOfBrotherClass 这3个继承关系类的方法表(MethodTable)







可以看到第一个虚方法(ToString)的入口都是在方法表偏移28h的位置,其顺序是先父类,再子类,这样的安排让所有同一个家族(继承关系)的类型继承虚方法的顺序是一样的,并且偏移量是一样的,所有的类型(除了接口类型)的父类都是(或者间接是)System.Object,所以前4个虚方法肯定是Object里的4个虚方法(ToString Equals GetHashCode Finalize)

通过Program 的方法表(MethodTable)找到Main方法的入口地址:
!DumpMT -md 00af302c

0:004> !DumpMT -md 00af302c
EEClass: 00af12f4
Module: 00af2c5c
Name: Program
mdToken: 02000002  (E:\temp\Polymorphism01_2.0.exe)
BaseSize: 0xc
ComponentSize: 0x0
Number of IFaces in IFaceMap: 0
Slots in VTable: 6
--------------------------------------
MethodDesc Table
Entry MethodDesc      JIT Name
79286aa0   79104960   PreJIT System.Object.ToString()
79286ac0   79104968   PreJIT System.Object.Equals(System.Object)
79286b30   79104998   PreJIT System.Object.GetHashCode()
792f76d0   791049bc   PreJIT System.Object.Finalize()
00afc015   00af3024     NONE Program..ctor()
01010070   00af3018      JIT Program.Main(System.String[])
Main方法已经Jit编译,看看被编译成啥样子:
!u 01010070

这里最重要的几行:
01010139 8b4df8          mov     ecx,dword ptr [ebp-8]   // 这里是BaseClass实例对象的地址 放到 ecx寄存器,Jit采用类似fastcall的调用协定,前2个不大于4字节的参数用 ecx edx来传递,而实例方法的调用第一个参数是隐含的this指针(托管对象在托管堆上的地址),如果是静态方法就不需要传this pointer了
0101013c 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]    // 托管堆上的对象(值类型装箱后也是一样)第一个4字节(64位8字节)是对象的方法表地址(MethodTable),这里是把方法表(MethodTable)地址赋给eax寄存器
0101013e ff5038          call    dword ptr [eax+38h]    // 这里就是实际的方法调用 上面说了 第一个虚方法在方法表的偏移28h位置,前4个是Object里的4个虚方法,所以 VirtualFun1 的入口在方法表地址(MT) + 28h + 4×4字节 也就是偏移38h的位置
01010141 90              nop
01010142 8b4df4          mov     ecx,dword ptr [ebp-0Ch]    // 这里是 ChlidClass的对象地址赋给ecx
01010145 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]    // 同样ChlidClass的方法表地址赋给eax
01010147 ff5038          call    dword ptr [eax+38h]    // 调用ChlidClass方法表偏移38h的方法,也是VirtualFun1 方法
0101014a 90              nop
0101014b 8b4df0          mov     ecx,dword ptr [ebp-10h]    // BrotherClass的对象地址赋给ecx
0101014e 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]    // BrotherClass方法表地址赋给eax
01010150 ff5038          call    dword ptr [eax+38h]    // 调用BrotherClass方法表偏移38h的方法,也是VirtualFun1 方法
01010153 90              nop
01010154 8b4dec          mov     ecx,dword ptr [ebp-14h]    // DerivedOfBrotherClass的对象地址赋给ecx
01010157 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]    // DerivedOfBrotherClass方法表地址赋给eax
01010159 ff5038          call    dword ptr [eax+38h]     // 调用DerivedOfBrotherClass方法表偏移38h的方法,也是VirtualFun1 方法
0101015c 90              nop
0101015d 8b4dec          mov     ecx,dword ptr [ebp-14h]    // 还是DerivedOfBrotherClass对象地址
01010160 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]    // DerivedOfBrotherClass的方法表赋给eax
01010162 ff503c          call    dword ptr [eax+3Ch]    // 这次偏移不一样了,第6个方法 VirtualFun2 (28h+5×4字节)
01010165 90              nop
01010166 8b4de8          mov     ecx,dword ptr [ebp-18h]    // 还是DerivedOfBrotherClass对象地址
01010169 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]    // DerivedOfBrotherClass的方法表赋给eax
0101016b ff5040          call    dword ptr [eax+40h]    // 这次偏移又不一样了,第7个方法 VirtualFun3 (28h+6×4字节)
可以看到 继承多态在CLR运行时的实现是通过方法表的偏移 间接调用的,而方法表内继承虚方法的构建顺序是先父类再子类,由于.NET是单一继承,这样就确保了在同一家族的同一虚方法的偏移量是一样的.

接下来用Framework 4.0 编译下源码,4.0 和2.0相比 在实现上多了一层间接寻址,但思路是一样的

%windir%\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe /debug /target:exe /out:e:\temp\Polymorphism01_4.0.exe e:\temp\Polymorphism01.cs
pause
运行 Polymorphism01_4.0.exe

启动windbg 附加进程 加载SOS (这里要加载对于4.0的sos.dll)

直接查找Main方法:
!Name2EE Polymorphism01_4.0.exe Program.Main


0:004> !Name2EE Polymorphism01_4.0.exe Program.Main
Module:      00b32ea4
Assembly:    Polymorphism01_4.0.exe
Token:       06000001
MethodDesc:  00b33838
Name:        Program.Main(System.String[])
JITTED Code Address: 033a0070
看Main方法的区别:
!u 033a0070

这里只截取最重要的一段,调用构造器和其他的部分都先忽略
...
e:\temp\Polymorphism01.cs @ 16:
033a0139 8b4df8          mov     ecx,dword ptr [ebp-8]  // 这个还是一样BaseClass对象的地址赋给ecx
033a013c 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]    // 还是对象的第一个4字节是方法表地址 赋给eax
033a013e 8b4028          mov     eax,dword ptr [eax+28h]    // 这里是和2.0的区别 所有继承的虚方法的起始地址保存在方法表偏移28h的位置,也就是偏移量不是从方法表地址开始算了
033a0141 ff5010          call    dword ptr [eax+10h]    // 这里的方式一样的 eax是虚方法的起始位置了,前4个是Object的4个虚方法,偏移10h是第5个方法 VirtualFun1
033a0144 90              nop
e:\temp\Polymorphism01.cs @ 17:
033a0145 8b4df4          mov     ecx,dword ptr [ebp-0Ch]    // ChlidClass对象地址赋给ecx
033a0148 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]    // ChlidClass方法表地址赋给eax
033a014a 8b4028          mov     eax,dword ptr [eax+28h]    // 虚表入口地址赋给eax
033a014d ff5010          call    dword ptr [eax+10h]    //还是偏移到第5个方法 VirtualFun1
033a0150 90              nop
e:\temp\Polymorphism01.cs @ 18:
033a0151 8b4df0          mov     ecx,dword ptr [ebp-10h]    // BrotherClass对象地址赋给ecx
033a0154 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]     // BrotherClass方法表地址赋给eax
033a0156 8b4028          mov     eax,dword ptr [eax+28h]    // 虚表入口地址赋给eax
033a0159 ff5010          call    dword ptr [eax+10h]    //还是偏移到第5个方法 VirtualFun1
033a015c 90              nop
e:\temp\Polymorphism01.cs @ 19:
033a015d 8b4dec          mov     ecx,dword ptr [ebp-14h]    // DerivedOfBrotherClass对象地址赋给ecx
033a0160 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]    // DerivedOfBrotherClass方法表地址赋给eax
033a0162 8b4028          mov     eax,dword ptr [eax+28h]    // 虚表入口地址赋给eax
033a0165 ff5010          call    dword ptr [eax+10h]    //还是偏移到第5个方法 VirtualFun1
033a0168 90              nop
e:\temp\Polymorphism01.cs @ 20:
033a0169 8b4dec          mov     ecx,dword ptr [ebp-14h]    // 上面同一个对象
033a016c 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]
033a016e 8b4028          mov     eax,dword ptr [eax+28h]
033a0171 ff5014          call    dword ptr [eax+14h]    // 这里比上面的调用多偏移了4个字节 也就是第6个方法 VirtualFun2
033a0174 90              nop
e:\temp\Polymorphism01.cs @ 21:
033a0175 8b4de8          mov     ecx,dword ptr [ebp-18h]    // 和上面不是同一个对象地址,但是是实例化同样类型的对象
033a0178 8b01            mov     eax,dword ptr [ecx]
033a017a 8b4028          mov     eax,dword ptr [eax+28h]
033a017d ff5018          call    dword ptr [eax+18h]     // 这里比上面的调用再多偏移了4个字节 也就是第7个方法 VirtualFun3
033a0180 90              nop
...
.NET 4.0 比2.0 多了一次间接寻址,就是先偏移到虚表的入口,再从这个入口开始偏移到相应的方法,这样的好处(个人觉得)虚表的存储位置可以更灵活 如果方法表(MT)包含多个可变长结构也没问题 只要入口地址保存在偏移28h的位置即可

参考文档:

https://www.microsoft.com/china/MSDN/library/netFramework/netframework/JITCompiler.mspx?mfr=true http://www.codeproject.com/Articles/20481/NET-Type-Internals-From-a-Microsoft-CLR-Perspecti http://blogs.microsoft.co.il/sasha/2012/03/15/virtual-method-dispatch-and-object-layout-changes-in-clr-40/ http://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/884694.html
相关文章:
CLR运行时细节 - Method Descriptor

原文地址:https://espider.github.io/CLR/inheritance-polymorphism/
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