我的几篇博客(补充简历专用)
2017-02-28 22:41
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嵌套推理 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/53262614
在这篇博客中,我对5个囚犯抓豆子、海盗分金(纳什均衡)、猜生日、S先生和P先生等问题都展开了讨论,并给出了自己的解法,有几个问题网上泛滥的都是错误的答案,我都指出来了。
10个关联的多选题 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52658590
在这篇博客中是一个题目,由10个互相关联的多选题组成,这个题目流传十分广泛,几乎公认是最复杂的逻辑思考题。我给出了2种解法,一种是在纸上一步步推出来的,另外一种是先适当化简题目,然后编程求解。
智力游戏 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52936796
这篇博客是一篇导航的博客,里面全部是链接。这是一个叫做智力游戏的游戏,里面收集了包括象棋、跳棋、数独、华容道、多米诺骨牌等众多数学游戏,我给所有关卡都写了攻略,有的是理论分析,有的则是编程解决,其中以下面7篇为代表:1属地、33属地、124象棋、158象棋、8跳棋、67跳棋、23多米诺骨牌
POJ 1915 Knight Moves http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52025142
在这篇博客中是一个题目,按照马走日字的方式,从一个格子走到另外一个格子需要多少步。这个问题比较麻烦的是关于边界的问题,所以一般人的方法都是直接用广度优先搜索。但是我根据自己对马走日字问题的理解,自创出了一个方法,使得程序变得十分简单,而且时间复杂度大大降低。
《编程之美》1.4买书问题的常数时间解法 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/53333514
在这篇博客中,我详细的给出了买书问题的常数时间解法,文中还有链接,讨论了一些相关的问题。
杀手数独的计算机求解 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/53014246
在这篇博客中,我给出了求解杀手数独的完整代码。杀手数独是难度极高的一种数独,我对于数独还有很多研究,有24篇关于数独的博客,参考:数独分类
为什么24阶魔尺照着感觉就能扭出正方体 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52625094
在这篇博客中,我讨论了关于用魔尺扭出正方体的问题
一笔画2 攻略 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/55048686
在这篇博客中,我讨论分析了一笔画游戏中的各种场景,对应的提出了大量的方法,都是我灵活运用图论等知识自创的方法。
拼图游戏——策略与判定 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52214187
在这篇博客中,我从玩拼图游戏的固定策略入手,找到了判定一个状态是否能复原的方法。
2048游戏最多能玩到多大的数字?最多能玩多少分? http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52771170
在这篇博客中,我计算出了2048的最大数字和最大分数,里面还有我的截图,我玩到了2048的终点。
点亮所有的灯 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52100217
在这篇博客中,我分析了点亮所有的灯问题的性质,并给出了完整的求解代码
24点游戏综述(哪些例子会出现分数的情况)http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/53235471
在这篇博客中,我详细讨论了24点游戏中,出现分数的情况,例如3 3 7 7 ——— (3+3/7)*7
Hopping dots (独立钻石棋变种)攻略 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/60339354
在这篇博客中,我展示了从我开始安装游戏,到编写出完整的程序的整个思考过程,先从理论上分析,最后得到搜索解的程序。
在这篇博客中,我对5个囚犯抓豆子、海盗分金(纳什均衡)、猜生日、S先生和P先生等问题都展开了讨论,并给出了自己的解法,有几个问题网上泛滥的都是错误的答案,我都指出来了。
10个关联的多选题 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52658590
在这篇博客中是一个题目,由10个互相关联的多选题组成,这个题目流传十分广泛,几乎公认是最复杂的逻辑思考题。我给出了2种解法,一种是在纸上一步步推出来的,另外一种是先适当化简题目,然后编程求解。
智力游戏 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52936796
这篇博客是一篇导航的博客,里面全部是链接。这是一个叫做智力游戏的游戏,里面收集了包括象棋、跳棋、数独、华容道、多米诺骨牌等众多数学游戏,我给所有关卡都写了攻略,有的是理论分析,有的则是编程解决,其中以下面7篇为代表:1属地、33属地、124象棋、158象棋、8跳棋、67跳棋、23多米诺骨牌
POJ 1915 Knight Moves http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52025142
在这篇博客中是一个题目,按照马走日字的方式,从一个格子走到另外一个格子需要多少步。这个问题比较麻烦的是关于边界的问题,所以一般人的方法都是直接用广度优先搜索。但是我根据自己对马走日字问题的理解,自创出了一个方法,使得程序变得十分简单,而且时间复杂度大大降低。
《编程之美》1.4买书问题的常数时间解法 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/53333514
在这篇博客中,我详细的给出了买书问题的常数时间解法,文中还有链接,讨论了一些相关的问题。
杀手数独的计算机求解 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/53014246
在这篇博客中,我给出了求解杀手数独的完整代码。杀手数独是难度极高的一种数独,我对于数独还有很多研究,有24篇关于数独的博客,参考:数独分类
为什么24阶魔尺照着感觉就能扭出正方体 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52625094
在这篇博客中,我讨论了关于用魔尺扭出正方体的问题
一笔画2 攻略 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/55048686
在这篇博客中,我讨论分析了一笔画游戏中的各种场景,对应的提出了大量的方法,都是我灵活运用图论等知识自创的方法。
拼图游戏——策略与判定 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52214187
在这篇博客中,我从玩拼图游戏的固定策略入手,找到了判定一个状态是否能复原的方法。
2048游戏最多能玩到多大的数字?最多能玩多少分? http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52771170
在这篇博客中,我计算出了2048的最大数字和最大分数,里面还有我的截图,我玩到了2048的终点。
点亮所有的灯 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/52100217
在这篇博客中,我分析了点亮所有的灯问题的性质,并给出了完整的求解代码
24点游戏综述(哪些例子会出现分数的情况)http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/53235471
在这篇博客中,我详细讨论了24点游戏中,出现分数的情况,例如3 3 7 7 ——— (3+3/7)*7
Hopping dots (独立钻石棋变种)攻略 http://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/60339354
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