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unity之ScreenPointToRay:屏幕位置转射线

2017-02-28 21:15 429 查看
      

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Weapon : MonoBehaviour {

private Ray ray;
private RaycastHit hit;
private Transform tran;
void Start () {
tran = gameObject.GetComponent<Transform>();
}

void Update () {

ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//摄像机发射射线到屏幕点。
if (Physics.Raycast(ray, out hit))//射线发出并碰撞到外壳,那么手臂就应该朝向碰撞点
{
tran.LookAt(hit.point);
}
}
}

                 1:      C#: Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);   此方法是Camera类下的一个:从摄像机发射射线到屏幕,并返回这条射线。

                             参数是屏幕中一个点,上例是鼠标在屏幕中点击的点,且由主摄像机发射射线。

                             返回的是一个射线类型  Ray ray;,可以用ray接收射线。ray带有射线的相关信息。

                 2:Physics.Raycast(ray,out hit)是射线检测的一个方法。当被碰撞到的物体含有conllider时, RaycastHit    hit;  hit就记录下被碰物体的相关信息,例如:上例中的hit.transform就是被碰物体的transform。例如hit.collider表示碰到的碰撞器,hit.distance表示射线原点到碰撞点之间的距离,是碰撞检测中的碰撞信息

                  hit.collider.tag=="FeiPan",表示被撞碰撞器的标签是FeiPan。

   

               3: 返回布尔(bool)值,当射线和任何碰撞器相交时,返回true,否则为false。也就是说,当射线碰触到任何碰撞器时返回真,否则返回假。

                  参数有:(ray, out hit),ray是射线的起点和方向,hit记录射线和碰撞器碰撞的信息。

              4:Debug.DrawRay(Vector3,Vector3,Color);此函数绘制射线 。第一个是起点位置,第二个是射线的方向

            效果:挂载脚本的物体,指向鼠标在屏幕中的点
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