Unity Mecanim中AnimatorController动画转化条件设置解释
2017-02-28 11:06
274 查看
本文主要介绍AnimatorController中动画间的转化箭头设置
如图,我设置了一个从Idle到ShowSkill的动画转化 。
从上往下解释
Has Exit Time,接受打断时间 勾选后要等当前动画播放完后,才会接下一个状态。不勾选的话 就允许动画播放一半时被打断
Exit Time 动画的打断时间(从哪一帧开始逐渐降低当前动画的权重并切换到下一动画)
Fixed Duration 固定持续时间(这其实是一个切换开关,切换是按照秒显示还是按照百分比显示)
Transition Duration 动画切换的过度时间间隔,越小切换的越快,但是不能设置为0,否则会失去连贯性
Transition Offset 转化偏移,就是指切换到下一个动画时,是从下一个动画的哪一帧或者哪个时间点开始播放
Interruption Source 中断来源
Conditions 转化条件
如图,我设置了一个从Idle到ShowSkill的动画转化 。
从上往下解释
Has Exit Time,接受打断时间 勾选后要等当前动画播放完后,才会接下一个状态。不勾选的话 就允许动画播放一半时被打断
Exit Time 动画的打断时间(从哪一帧开始逐渐降低当前动画的权重并切换到下一动画)
Fixed Duration 固定持续时间(这其实是一个切换开关,切换是按照秒显示还是按照百分比显示)
Transition Duration 动画切换的过度时间间隔,越小切换的越快,但是不能设置为0,否则会失去连贯性
Transition Offset 转化偏移,就是指切换到下一个动画时,是从下一个动画的哪一帧或者哪个时间点开始播放
Interruption Source 中断来源
Conditions 转化条件
相关文章推荐
- UINavigationController切换controller动画设置
- UINavigationController切换controller动画设置
- 使用ObjectAnimator设置动画
- fragment设置关于translationY属性的objectAnimator属性动画
- ObjectAnimator设置动画
- 设置UIViewController模态进入的动画
- UGUI动画控制Animator Controller&NGUI动画插件Tween
- 【Unity】通过AnimatorController更改其中某个动画片断的速度
- ObjectAnimator设置动画
- Unity Mecanim动画的实现(四):Animation Controller设置
- presentModalViewController 设置动画效果
- UINavigationController切换controller动画设置
- 使用ObjectAnimator设置动画
- ObjectAnimator设置动画
- 自动设置模型动作Animator_Controller
- presentModalViewController设置动画效果
- 视图ViewController之间的切换及动画设置
- 设置系统的viewController modal动画样式
- Unity Mecanim动画的实现(四):Animation Controller设置
- unity animator controller做半身动画