关于模型抖动解决方案
2017-02-27 23:12
495 查看
在使用vuforia或者其他AR SDK做AR项目的时候,经常会遇到模型抖动的问题。当然,在你不是因为手抖而出现这个问题得前提下,根据我的理解简单说一下如何解决这个问题。
对于AR项目来说最主要的就是对美术的优化,这也是我最常用的解决办法,有问题全交给美工来解决
。模型面数的控制。对于手机一个角色约300–1500面。贴图尽量控制使用一张图片,比如在制作模型时,建议将模型以一栋建筑为模型进行塌陷,接着对模型进行UV拆解,这样可以将一个模型使用的一张贴图来完成。进行项目优化之后,模型的抖动和识别错误问题会有改善。这是一个最初级的解决方案
首先在unity3d中的优化主要包括
第一,你得优化美术,减少模型面数。
第二,你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。
第三,你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。
第四,你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。
第五,你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,否则全部active=false,加载的瞬间会卡,你可以写异步加载。
其次,抖动一直是AR实现探讨的问题,主要和两方面有关:识别算法和识别图质量。底层算法的识别定位有关,但是用了人家的sdk,这个是没法改变的只有跟着走,另一个有很大关系的就是识别图的质量,就是特征点的数量,这点是我们可以改变的,但是有些状况也很难避免识别出来的模型抖动问题,比如现场实时识别,采集的现场识别图质量在高,在现场由于光线和角度的差别,模型会在不停的抖动,由于项目需要,不得不解决这个问题,当前面两点(算法,识别图)都不能改变的情况下,那就要通过人的视觉,怎么让人看上去达到接受的效果,在计算机图形学基本原则里面,有这么一条:看上去是真的那就是真的。以此提出了相应的解决方案:
解决思路大致是这样:让其缓动吻合而不是抖动,这里主要用到world center mode 参数和捕获ImageTarget实时位置,注意由于是要增强物吻合ImageTarget,所以不能像高通案例那样把需要识别出来的对象作为ImageTarget的子物体,获取ImageTarget的时时位置,把它赋值给虚拟物体,如果工程里面有多个imagetarget你就要想办法判断是哪个imagetarget被识别出来,赋值给对应的虚拟物体.
对于AR项目来说最主要的就是对美术的优化,这也是我最常用的解决办法,有问题全交给美工来解决
。模型面数的控制。对于手机一个角色约300–1500面。贴图尽量控制使用一张图片,比如在制作模型时,建议将模型以一栋建筑为模型进行塌陷,接着对模型进行UV拆解,这样可以将一个模型使用的一张贴图来完成。进行项目优化之后,模型的抖动和识别错误问题会有改善。这是一个最初级的解决方案
首先在unity3d中的优化主要包括
第一,你得优化美术,减少模型面数。
第二,你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。
第三,你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。
第四,你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。
第五,你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,否则全部active=false,加载的瞬间会卡,你可以写异步加载。
其次,抖动一直是AR实现探讨的问题,主要和两方面有关:识别算法和识别图质量。底层算法的识别定位有关,但是用了人家的sdk,这个是没法改变的只有跟着走,另一个有很大关系的就是识别图的质量,就是特征点的数量,这点是我们可以改变的,但是有些状况也很难避免识别出来的模型抖动问题,比如现场实时识别,采集的现场识别图质量在高,在现场由于光线和角度的差别,模型会在不停的抖动,由于项目需要,不得不解决这个问题,当前面两点(算法,识别图)都不能改变的情况下,那就要通过人的视觉,怎么让人看上去达到接受的效果,在计算机图形学基本原则里面,有这么一条:看上去是真的那就是真的。以此提出了相应的解决方案:
解决思路大致是这样:让其缓动吻合而不是抖动,这里主要用到world center mode 参数和捕获ImageTarget实时位置,注意由于是要增强物吻合ImageTarget,所以不能像高通案例那样把需要识别出来的对象作为ImageTarget的子物体,获取ImageTarget的时时位置,把它赋值给虚拟物体,如果工程里面有多个imagetarget你就要想办法判断是哪个imagetarget被识别出来,赋值给对应的虚拟物体.
相关文章推荐
- unity 关于添加自动导航NavMeshAgent后模型动画的抖动问题
- 关于DEDECMS自定义模型当中添加自定义字段后在后台添加内容后不显示解决方案
- 关于VS2010,C#环境下无法调整到Release模型下的解决方案
- 关于游戏打包(Android)后,手机上的模型贴图显示模糊问题的解决方案
- DEDE关于频道模型管理中新建模型出现的bug的解决方案
- Vuforia SDK---- Vuforia+unity模型抖动和识别错误解决方案
- 关于EDM模型中多个实体之间循环引用导致保存数据失败的解决方案一例
- 关于DEDECMS自定义模型当中添加自定义字段后在后台添加内容后不显示解决方案
- 关于DEDECMS自定义模型当中添加自定义字段后在后台添加内容后不显示解决方案
- 关于SharePoint解决方案开发模型的凌乱文章…
- unity3D EasyAR 识别模型抖动解决方案
- 关于SharePoint解决方案开发模型的凌乱文章…
- 关于Asp.Net MVC 中 UpdateModel 的未能更新***模型的 解决方案!
- 微软解决方案框架 - MSF的团队模型、MSF的开发模型,关于SA系统分析师信息的一篇好帖子
- 关于Asp.Net MVC 中 UpdateModel 的未能更新***模型的 解决方案!
- PHP网站开发中关于包含路径问题的解决方案
- 关于领域模型的几点思考和总结
- 关于TableLayoutPanel 单元格合并的解决方案。
- 关于SQL2008 “不允许保存更改。您所做的更改要求删除并重新创建以下表。您对无法重新创建的标进行了更改或者启用了‘阻止保存要求重新创建表的更改’” 解决方案