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Unity动态绘制mesh:点,线,面,模型

2017-02-27 16:27 441 查看
MeshEdito一:3D网格线段
给定起始点以及结束点的两个vector3,以及为其指定材质和半径,便可以画出一条线段,效果如下:部分代码:[C#] 纯文本查看 复制代码?
同时,提供起点终点以及弯曲弧度还能画出一段曲线,如下:部分代码:[C#] 纯文本查看 复制代码?
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