php面向对象的设计原则之开发-封闭原则(OCP)
2017-02-26 10:07
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随着软件系统的规模不断扩大,软件系统的维护和修改的复杂性不断提高,应对这种问题,出现了开发-封闭原则。
这种原则的基本思想是:
open(Open for extension):模块的行为必须是开发的、可拓展的,而不是僵化的。
closed(Closed for moddification):在对模块的功能进行拓展时,不应该影响或大规模影响已有的程序模块。
用一句话概括应该是:一个模块拓展性方面应该是开发的,但是在更改性方面应该是封闭的。
以电脑中的多媒体播放软件为例,作为一款播放器,应该具有一些基本的、通用的功能,如打开多媒体文件、快进、音量调剂等功能。不论在什么平台下,遵循这个原则设计的播放器都应该有统一的操作规划和操作习惯,都应该保证操作者能够很快上手。
以播放器为例,先定义一个抽象接口:
然后,对此接口进行拓展,实现解码和输出的功能:
对于播放器的各种功能,在这里是开放的,只要你实现了process接口,其他功能可以继续拓展。
接下来定义播放器的线程调度处理器,播放器一旦接收到通知(可以是外部单击行为,也可以是内部的notify行为),将回掉实际的线程处理:
具体的厂品出来了,在这里定义一个mp4类,这个类相对是封闭的,其中定义时间的处理逻辑。
最后事件分拣的处理类,此类负责对事件进行分拣,判断用户或内部行为,以产生正确的线程,供功放器的线程调度器调度。
最后,运行下面代码:
输出结果如下:
encode
output
这就实现了一个基本的播放器,此播放器的功能模块是对外开放的,但是内部处理是相对稳定和封闭的。
如何遵循开放-封闭原则:实现开发-封闭原则的思想就是对抽象编程,而不是具体编程,因为抽象相对稳定,让类依赖于固定的抽象,这样的修改时封闭的;而通过对象的继承和多态机制,可以实现对抽象类的继承,通过覆盖其方法来修改固有行为,实现新的拓展方法,所以对于拓展就是开放的。
(1)在设计方面充分利用“抽象”和“封装”的思想
一方面也就是在软件系统中找到各种可能的“可变因素”,并将之封装起来
另一方面,一种可变因素不应当散落在不同代码模块中,而应当被封装到一个对象中。
(2)在系统功能编程实现方面利用面向接口的编程
当需求发生变化时,可以提供接口新的实现类,以求适应变化
面向接口编程要求功能类实现接口,对象声明为借口类型,在设计模式中,装饰模式很明显的用到了OCP。
这种原则的基本思想是:
open(Open for extension):模块的行为必须是开发的、可拓展的,而不是僵化的。
closed(Closed for moddification):在对模块的功能进行拓展时,不应该影响或大规模影响已有的程序模块。
用一句话概括应该是:一个模块拓展性方面应该是开发的,但是在更改性方面应该是封闭的。
以电脑中的多媒体播放软件为例,作为一款播放器,应该具有一些基本的、通用的功能,如打开多媒体文件、快进、音量调剂等功能。不论在什么平台下,遵循这个原则设计的播放器都应该有统一的操作规划和操作习惯,都应该保证操作者能够很快上手。
以播放器为例,先定义一个抽象接口:
interface process { public function process(); }
然后,对此接口进行拓展,实现解码和输出的功能:
//然后,对此接口进行拓展,实现解码和输出的功能 class playerencode implements process { public function process() { echo "encode\r\n"; } } class playeroutput implements process { public function process() { echo "output"; } }
对于播放器的各种功能,在这里是开放的,只要你实现了process接口,其他功能可以继续拓展。
接下来定义播放器的线程调度处理器,播放器一旦接收到通知(可以是外部单击行为,也可以是内部的notify行为),将回掉实际的线程处理:
class playProcess { private $message = null; public function __construct() { } public function callback(event $event) { $this->message = $event->click(); if($this->message instanceof process) { $this->message->process(); } } }
具体的厂品出来了,在这里定义一个mp4类,这个类相对是封闭的,其中定义时间的处理逻辑。
class Mp4 { public function work() { $playProcess = new playProcess(); $playProcess->callback(new event('encode')); $playProcess->callback(new event('output')); } }
最后事件分拣的处理类,此类负责对事件进行分拣,判断用户或内部行为,以产生正确的线程,供功放器的线程调度器调度。
class event { private $m; public function __construct($me) { $this->m = $me; } public function click() { switch ($this->m) { case 'encode': return new playerencode(); break; case 'output': return new playeroutput(); break; } } }
最后,运行下面代码:
$mp4 = new Mp4(); $mp4->work();
输出结果如下:
encode
output
这就实现了一个基本的播放器,此播放器的功能模块是对外开放的,但是内部处理是相对稳定和封闭的。
如何遵循开放-封闭原则:实现开发-封闭原则的思想就是对抽象编程,而不是具体编程,因为抽象相对稳定,让类依赖于固定的抽象,这样的修改时封闭的;而通过对象的继承和多态机制,可以实现对抽象类的继承,通过覆盖其方法来修改固有行为,实现新的拓展方法,所以对于拓展就是开放的。
(1)在设计方面充分利用“抽象”和“封装”的思想
一方面也就是在软件系统中找到各种可能的“可变因素”,并将之封装起来
另一方面,一种可变因素不应当散落在不同代码模块中,而应当被封装到一个对象中。
(2)在系统功能编程实现方面利用面向接口的编程
当需求发生变化时,可以提供接口新的实现类,以求适应变化
面向接口编程要求功能类实现接口,对象声明为借口类型,在设计模式中,装饰模式很明显的用到了OCP。
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