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Unity 发布Android不能够正确读取StreamingAssets文件夹下内容

2017-02-25 14:21 323 查看
错误提示截图如下两张:





下面举个具体的例子:







文件名以英文命名后,发布到手机后的画面如下(音乐已经正常播放):



提示:

1 StreamingAssets下的文件夹或文件名都不能以中文命名,否则打包到移动端就会报错

2 要通过WWW异步加载StreamAssets文件夹下的内容

filePath =
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
"jar:file:///" + Application.dataPath + "!/assets/";
#elif UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
file:// + Application.dataPath +"/Raw/"
#elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR
"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";
#else
string.Empty;
#endif


特别容易犯错的地方如下,assets后面少个斜杠,以至于根本访问不到指定的资源,总是报空指针错,误:



database = new WWW(AssetbundleBaseURL + "characterelementdatabase.unity3d");


上面这个错误之所以拿出来和大家一起分享,就是因为错误比较不容易察觉,希望引起大家的注意!

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