Head First设计模式学习笔记-------(1)策略模式
2017-02-24 15:47
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OO基础:
首先需要了解多态的用法,继承就像按契约进行设计,封装是如何运用的。
OO原则:
设计原则(1):找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。(把会变化的部分取出并“封装”起来,好让其他部分不会受到影响。)
好处:代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性。
设计原则(2):针对接口编程,而不是针对实现编程。(从现在开始,对象的行为将被放在分开的类中,此类专门提供某行为接口的实现)
好处:这样,对象类就不再需要知道行为的实现细节了。
设计原则(3):多用组合,少用继承。(当你将两个类结合起来使用,这就是组合。这种做法和“继承”不同的地方在于,对象的行为不是继承来的,而是和适当的行为对象“组合”来的。)
好处:使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以“在运行时动态地改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。
OO模式:
模式一
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
首先需要了解多态的用法,继承就像按契约进行设计,封装是如何运用的。
OO原则:
设计原则(1):找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。(把会变化的部分取出并“封装”起来,好让其他部分不会受到影响。)
好处:代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性。
设计原则(2):针对接口编程,而不是针对实现编程。(从现在开始,对象的行为将被放在分开的类中,此类专门提供某行为接口的实现)
好处:这样,对象类就不再需要知道行为的实现细节了。
设计原则(3):多用组合,少用继承。(当你将两个类结合起来使用,这就是组合。这种做法和“继承”不同的地方在于,对象的行为不是继承来的,而是和适当的行为对象“组合”来的。)
好处:使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以“在运行时动态地改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。
OO模式:
模式一
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
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