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Unity入门笔记-常用方法记录

2017-02-24 14:30 399 查看
获取当前场景

var currentScene = SceneManager.GetActiveScene();

加载场景

SceneManager.LoadScene("SceneMenu", LoadSceneMode.Single);

动态加载预制体

prefabHero = Resources.Load("Hero") as GameObject;

动态加载文本资源

context = Resources.Load("textfile").ToString();

退出程序

Application.Quit();

删除对象

GameObject.Destroy(go);
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标签:  unity3d