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Java内存回收算法

2017-02-23 14:59 169 查看
标记-清除算法

分为标记和清除两个阶段:首先标记处需要回收的对象,在完成标记统一回收所有被标记的对象

缺点:

效率问题,标记和清除两个过程效率都不高

空间问题,标记清除后悔产生大量不连续的内存碎片,导致一些大对象可能无法分配
复制算法(商用虚拟机采用的算法)

将内存划分成大小相等的两个部分,每次只是用其中的一块,当这一块内存使用完了,将还存活的对象复制到另外一块上,在将这块清理掉

缺点:

将原来的可用内存变成一半

商用虚拟机的处理:

新生代中的对象98%都是朝生夕死,不按照1:1来划分空间,将内存划分成一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次只使用Eden和一块Servivor空间,在回收时将存活的对象复制到另外一块Survivor空间上,清理使用的Eden与Survivor空间,Eden:Survivor = 8:1,当Survivor空间不够时,老年代提供分配担保。
标记-整理算法

在对象存活率较高的区域(老年代)使用,使存活的对象向一端移动,然后进行清理
分代收集算法

当前商用虚拟机都采用分代收集算法,根据对象存活期不同将内存化成几块区域,一般分为新生代和老年代,根据不同的特征来采用不同的算法,对于新生代采用复制算法,对于老年代采用标记-清除,标记-整理
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