Category支持添加成员变量
2017-02-23 10:22
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一 . 类别的作用?
分类(category)是有名称的,分类可以在不修改原来类模型的基础上拓充方法,不能扩充成员变量;
3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。分类依赖类而存在,没有类也就没有分类
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)模拟多继承
(4)把framework的私有方法公开
二 . 继承和类别在实现中有何区别? 重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
继承 一个类继承另一个类,就是继承了父类所有的属性和方法,可以扩充,修改或者删除方法和扩充成员变量; 继承会产生新的类
Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
Category只能为对象添加方法,却不能添加成员变量的原因:如果可以添加成员变量,添加的成员变量没有办法初始化——这是语言规则 >.难以维护 >.难以使用
三 . 与extension的比较
类扩展(extensions)没有名称,类扩展可以扩充方法和成员变量.类扩展添加的方法是必须要实现的。extension是编译器决议,和类的头文件里的@interface以及实现文件里面的@implement一起形成一个完整的类。你必须用一个类的源码才能为它extension,比如你无法为NSString添加extension。
extensions可以认为是一个私有的Category。类扩展一般就写在.m文件中,用来扩充私有的方法和成员变量(属性/实例变量)
因此,根据开发需求,如果这个类需要扩充属性,或者需要重写系统的类的某些方法,用继承;如果只是对一个类扩充接口和模块,使用类别更加方便。
category是运行期决议的。而category作为运行期决议是无法添加实例变量,因为会破坏类的内存布局。
注意 : 1.分类中能否访问原类中的成员变量?
要访问原类中属性的直接用self.xxx就行了,前提是原类中的xxx是定义在接口处
2.分类中 不能 使用self关键字
四 . 运行时的category
运行时,OC几乎所有的内容都是以结构体的形式存在的。catrgory也不例外。
2)、类(cls)
3)、category中所有给类添加的实例方法的列表(instanceMethods)
4)、category中所有添加的类方法的列表(classMethods)
5)、category实现的所有协议的列表(protocols)
6)、category中添加的所有属性(instanceProperties)
结论:
category并不是绝对的覆盖了类的同名方法,而是catrgory的方法被排在了类的同名方法之前,而方法的检索方式是顺序检索,所以在调用方法时,调用到的同名方法是category的,进而产生了覆盖效果。
[b]五 . 给Category添加成员变量
[/b]
一个类的两个category,如果存在方法名相同,是根据buildPhases->Compile Sources里面的从上至下顺序编译的,即后编译的会被调用。
在Xcode->Edit Scheme->Run->Arguments->Environment Variables中添加运行时环境变量可打印相应category加载消息。
(更多变量在objc-private.h中)
下列代码是利用运行时遍历方法列表,调用被category覆盖的方法:
虽说category中无法直接添加属性,但是我们在Category中可以利用运行时添加属性:
在Category中使用@property也是只会生成setter和getter方法的声明,如果我们真的需要给Category增加属性的实现,需要借助于运行时的两个函数:
1)obj_setAssociatedObject
2)obj_getAssociatedObject
首先介绍一下@property,它的本质其实是ivar(实例变量)+ getter方法 + setter方法。
所以在Category中重写getter和setter方法,再添加一个ivar的变量,就可以实现@property的功能了。
如此便可以在类中利用点语法调用name属性。
以上代码就实现了给Category动态添加属性。下面介绍这两个方法
1,objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
这个函数需要四个参数:源对象,关键字,关联的对象和一个关联策略。
@param object: 源对象 self
@param key: 唯一静态变量Key
@param value:关联的对象
@param policy: 关联政策,相当于属性括号中的限定条件
2,objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
这个函数用于获取关联对象的结果。
@param object: 源对象 self
@param key: 唯一静态变量Key
利用以上的方法,就可以给Category添加属性了。
分类(category)是有名称的,分类可以在不修改原来类模型的基础上拓充方法,不能扩充成员变量;
3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。分类依赖类而存在,没有类也就没有分类
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)模拟多继承
(4)把framework的私有方法公开
二 . 继承和类别在实现中有何区别? 重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
继承 一个类继承另一个类,就是继承了父类所有的属性和方法,可以扩充,修改或者删除方法和扩充成员变量; 继承会产生新的类
Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
Category只能为对象添加方法,却不能添加成员变量的原因:如果可以添加成员变量,添加的成员变量没有办法初始化——这是语言规则 >.难以维护 >.难以使用
三 . 与extension的比较
类扩展(extensions)没有名称,类扩展可以扩充方法和成员变量.类扩展添加的方法是必须要实现的。extension是编译器决议,和类的头文件里的@interface以及实现文件里面的@implement一起形成一个完整的类。你必须用一个类的源码才能为它extension,比如你无法为NSString添加extension。
extensions可以认为是一个私有的Category。类扩展一般就写在.m文件中,用来扩充私有的方法和成员变量(属性/实例变量)
因此,根据开发需求,如果这个类需要扩充属性,或者需要重写系统的类的某些方法,用继承;如果只是对一个类扩充接口和模块,使用类别更加方便。
category是运行期决议的。而category作为运行期决议是无法添加实例变量,因为会破坏类的内存布局。
注意 : 1.分类中能否访问原类中的成员变量?
要访问原类中属性的直接用self.xxx就行了,前提是原类中的xxx是定义在接口处
2.分类中 不能 使用self关键字
四 . 运行时的category
运行时,OC几乎所有的内容都是以结构体的形式存在的。catrgory也不例外。
typedef struct category_t { const char *name; classref_t cls; struct method_list_t *instanceMethods; struct method_list_t *classMethods; struct protocol_list_t *protocols; struct property_list_t *instanceProperties; } category_t;1)、类的名字(name)
2)、类(cls)
3)、category中所有给类添加的实例方法的列表(instanceMethods)
4)、category中所有添加的类方法的列表(classMethods)
5)、category实现的所有协议的列表(protocols)
6)、category中添加的所有属性(instanceProperties)
结论:
category并不是绝对的覆盖了类的同名方法,而是catrgory的方法被排在了类的同名方法之前,而方法的检索方式是顺序检索,所以在调用方法时,调用到的同名方法是category的,进而产生了覆盖效果。
[b]五 . 给Category添加成员变量
[/b]
一个类的两个category,如果存在方法名相同,是根据buildPhases->Compile Sources里面的从上至下顺序编译的,即后编译的会被调用。
在Xcode->Edit Scheme->Run->Arguments->Environment Variables中添加运行时环境变量可打印相应category加载消息。
(更多变量在objc-private.h中)
下列代码是利用运行时遍历方法列表,调用被category覆盖的方法:
Class currentClass = [VVStack class]; VVStack * my = [VVStack new]; if (currentClass) { unsigned int methodCount; //通过类名得到方法列表 Method * methodList = class_copyMethodList(currentClass, &methodCount); IMP lastImp = NULL; SEL lastSel = NULL; for (NSInteger i = 0 ; i < methodCount; i ++) { Method method = methodList[i]; //得到方法名并转为NSString NSString * methodName = [NSString stringWithCString:sel_getName(method_getName(method)) encoding:NSUTF8StringEncoding]; if ([@"printName" isEqualToString:methodName]) { //得到方法对应的函数的指针 lastImp = method_getImplementation(method); //得到方法的名字 SEL类型 lastSel = method_getName(method); } } typedef void (*functionn) (id, SEL); if (lastImp!= NULL) { functionn f = (functionn)lastImp; //传入类名/实例名 、方法的SEL、对应参数 开始调用方法 f(my,lastSel); } //释放方法列表 free(methodList); }
虽说category中无法直接添加属性,但是我们在Category中可以利用运行时添加属性:
在Category中使用@property也是只会生成setter和getter方法的声明,如果我们真的需要给Category增加属性的实现,需要借助于运行时的两个函数:
1)obj_setAssociatedObject
2)obj_getAssociatedObject
首先介绍一下@property,它的本质其实是ivar(实例变量)+ getter方法 + setter方法。
所以在Category中重写getter和setter方法,再添加一个ivar的变量,就可以实现@property的功能了。
- (void)setName:(NSString *)name { objc_setAssociatedObject(self, "name", name, OBJC_ASSOCIATION_COPY); } - (NSString*)name { NSString *nameObject = objc_getAssociatedObject(self, "name"); return nameObject; }
如此便可以在类中利用点语法调用name属性。
以上代码就实现了给Category动态添加属性。下面介绍这两个方法
1,objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
这个函数需要四个参数:源对象,关键字,关联的对象和一个关联策略。
@param object: 源对象 self
@param key: 唯一静态变量Key
@param value:关联的对象
@param policy: 关联政策,相当于属性括号中的限定条件
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) { OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, // (assign) OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, // (nonatomic, retain) OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, // (nonatomic, copy) OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, // (retain) OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 // (copy) };
2,objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
这个函数用于获取关联对象的结果。
@param object: 源对象 self
@param key: 唯一静态变量Key
利用以上的方法,就可以给Category添加属性了。
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