javascript面相对象编程
2017-02-22 22:56
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javascript面相对象编程
OOP
抽象:抓住核心问题
封装:只能通过对象访问方法
继承:从已有对象继承出新的对象
多态:多对象的不同形态
工厂模式和构造函数
当new去调用一个函数始,this指向该创建出来的对象,后面的函数叫做构造函数
改造 构造函数
3.对象引用的问题
基本类型:值的复制
对象类型: 引用的传递和值得复制
原型:去改写对象公共的方法和属性,内存存一份,提高性能
普通方法:css中的style 优先级高
原型:css中的class
protopyte 要写在构造函数的下面
面向对象编程变形
1.先变形
2.尽量不要出现函数嵌套函数
3.可以有全局变量
4.把onload中不是赋值的语句放在单独的函数中
全局变量就是属性
函数就是方法
onload中创建对象
改this 的this尽量指向对象
OOP
抽象:抓住核心问题
封装:只能通过对象访问方法
继承:从已有对象继承出新的对象
多态:多对象的不同形态
工厂模式和构造函数
function createPerson(name){ var obj = {}; obj.name = name; obj.sayName = function(){ alert(this.name) } return obj; } var p1 = createPerson('xx').sayName(); //xx
当new去调用一个函数始,this指向该创建出来的对象,后面的函数叫做构造函数
改造 构造函数
function createPerson(name){ this.name = name; this.sayName = function(){ alert(this.name); } } var p2 = new createPerson('xxx'); p2.sayName(); //xxx
3.对象引用的问题
基本类型:值的复制
对象类型: 引用的传递和值得复制
原型:去改写对象公共的方法和属性,内存存一份,提高性能
普通方法:css中的style 优先级高
原型:css中的class
protopyte 要写在构造函数的下面
function createPerson(name){ this.name = name; //变化的不能放入原型 } createPerson.protopyte.sayName = function(){ alert(this.name); //公共的方法 }
面向对象编程变形
1.先变形
2.尽量不要出现函数嵌套函数
3.可以有全局变量
4.把onload中不是赋值的语句放在单独的函数中
全局变量就是属性
函数就是方法
onload中创建对象
改this 的this尽量指向对象
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